Diseñar un Servicio

16.06.2010
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Este taller aborda un campo de diseño llamado “diseño de servicios”. En este campo, la atención se pone en la relación de los objetos de diseño, cómo siendo reunidos y orquestados a la luz de un servicio construyen como tiempo y una experiencia para las personas que los viven. Es decir, trata la misma materia (editorial, señalética, interfaz, etc) pero construye una mirada distinta sobre ella.

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Quadra: Diseño para la Interacción Ciudadana

14.03.2010
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El proyecto Quadra corresponde al estudio realizado por Estefanía Suarez, diseñadora gráfica, como proyecto de titulación. Este proyecto se inscribe en la línea de Diseño para la Democracia y propone una plataforma móbil de publicación que busca fortalecer la conexión entre personas de una misma localidad.

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Viendo en la Transparencia

09.02.2010
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A comienzos del 2007 tuve el inmenso privilegio de asistir a un curso único: Visualización de Información enseñado por Ben Fry (creador de Processing) y Golan Levin, reconocido artista digital. Este curso (único e irrepetible en su especie), se centró en el proceso de generar visualizaciones a partir de grandes cuerpos de datos. El énfasis [...]

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La Continuidad de la Experiencia

01.02.2010
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En un proyecto de diseño para un sistema o servicio hay que diseñar su ser y su tiempo. Tenemos todas las herramientas para diseñar su ser en cuanto estructura de grafo: cajas y flechas, mapas de navegación, jerarquías y niveles; pero muy pocas para pensar la cadencia del tiempo, la cadencia de los momentos, la lógica y los comportamientos de los elementos.

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La Experiencia del Taller de Primer Año de Diseño

29.12.2009
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Al taller de primer año se le pide constituirse como la construcción de una experiencia de entrada al Oficio del Diseño.
Si nos remitimos a las etimologías, la pablabra Diseño, que es tanto sustantivo como verbo, significa dibujo (o boceto, croquis), en un sentido de designio, de dibujo anticipatorio.

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Galexia: Espacio y Navegación Semántica

18.12.2009
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Este estudio, centrado en el espacio semántico como invensión de continuidad, avanza en un concepto de interfaz para archivos patrimoniales, proponiendo un nuevo modo para la navegación semántica facetada.

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Personas, no Usuarios

04.11.2009
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Nuestra escuela (específicamente el Taller de Investigaciones Gráficas .:TIG:.) ha seguido construyendo y desarrollando distintas aplicaciones y servicios para Internet como la Wiki Casiopea o la bitácora de Travesías, entre otros.
Cada uno de estos servicios funciona –hasta hoy– con usuarios registrados en listas separadas. En este escenario, más bien confuso, hemos decido unificar a todos [...]

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Ética 2.0

07.09.2009
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Hoy rechacé un trabajo bastante prometedor. Hice esto porque no comulgo políticamente con la institución que lo encargaba. Cuando conversaba con la persona que me ofrecía el trabajo me decía: “no entiendes nada de política 2.0“, “yo feliz haría un trabajo para X (que es del otro lado), si me lo piden“, etc. El supuesto [...]

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Realidad Aumentada en Perspectiva

03.08.2009
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Cada época de la historia tiene su propio modo de ver el mundo. Esa particular visión de mundo es la invención de un suelo que sostiene y celebra su época; nunca hay que olvidar que se trata de una invención. En este sentido, resultan particularmente significativas las artes visuales como manifestaciones concretas y transparentes de [...]

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Presentación de Proyectos de Gráfica Digital

03.08.2009
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El curso de Gráfica Digital busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día lunes 17 de Agosto en la Sala de [...]

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