Equipo Topologoscopio. Herbert Spencer, Rodrigo Saavedra Venegas, Valentica Roco, Juan Carlos Jeldes Pontio

Topologoscopio

Instalación de diseño y arquitectura en la muestra “Work in Progress: Miradas a Valparaíso” organizada por la FADEU, PUC. Abril de 2015. Topologoscopio explora la posibilidad de volver visible a la palabra en el espacio público de la ciudad.

espiral sinusoidal

Diseño del Proceso Constituyente

El proceso constituyente, que ha prometido ser altamente inclusivo y participativo, no puede pensarse hoy omitiendo la realidad que impone una sociedad en red, mediada por el software social viviendo bajo los códigos estéticos y performáticos del diseño de interacción. El punto que quiero hacer es que una empresa deliberativa a gran escala como promete […]

gridspace-miniature

GridSpace

GridSpace is a very small program developed in Processing that creates grid-based compositions. It was first developed back in 2008 and today I’m updating and releasing the code. This program allows you to export bitmaps and PDFs. Available for download.

system and person

Pixograms Icon Webfont

Pixograms es una webfont de código abierto diseñada para desarrollar partituras de interacción (PiX) por el Taller de Investigaciones Gráficas de la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV

árbol de pitagoras

Árbol Pitagórico

En Febrero recién pasado tuve el honor de formar parte del primer programa de maestría en diseño de interacción, en Costa Rica. En esa ocación tuve el placer de colarme en el curso de Tomás de Camino a de introducción a la programación. Acá les dejo uno de los primeros ejercicios del curso: Para agregar […]

fuentes, temas y lugares

El arte de saber preguntar

En CitiSent estamos permanentemente investigando cómo mejorar nuestro servicio. Uno de los temas centrales para nosotros, en términos de diseño de interacción, es cómo se deben formular las preguntas para configurar los estudios dentro de CitiSent. Si entendemos que el servicio se divide en 3 fases: (1) formulación de la pregunta, (2) obtención de resultados […]

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Wet Sheets, 1936

La Observación en Diseño

La observación arquitectónica, ampliamente difundida y practicada se ha consolidado como un modo creativo en el oficio. Para el caso del diseño se hace necesario otro espesor en el dibujo y en el modo de acceder a “la realidad” que nos exije la naturaleza de la obra que abordamos. ¿Cómo es este modo de dibujar y comunicar para, desde ahí, diseñar?

infinite-loop

El Diseño, o el bucle infinito

El diseño gráfico es completo –en el arco de su argumento– porque se basta de sí mismo para comunicar su relato. Digo que se basta de sí mismo porque se construye como una cifra, con sus imágenes, sus letras, su código, su discurso y su tiempo. La superficie contiene todas las claves que condensan y […]

pizarra: explicación de la distancia

Pizarra

Uno de los problemas más frecuentes con que me topo al momento de hacer clases es la incompatibilidad entre el proyector y la pizarra. Cada día, y con más frecuencia, se requiere de un proyector (datashow) para presentar, demostrar código, traer referentes, indicar procedimientos, revisar casos, etc. El proyector ya es –digámoslo así– un commodity […]