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	<title>[dp] - doble página</title>
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		<title>Viendo en la Transparencia</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 20:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>

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		<description><![CDATA[A comienzos del 2007 tuve el inmenso privilegio de asistir a un curso único: Visualización de Información enseñado por Ben Fry (creador de Processing) y Golan Levin, reconocido artista digital. Este curso (único e irrepetible en su especie), se centró en el proceso de generar visualizaciones a partir de grandes cuerpos de datos. El énfasis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>A comienzos del 2007 tuve el inmenso privilegio de asistir a un curso único: Visualización de Información enseñado por <a title="Página personal de Ben Fry" href="http://www.benfry.com/">Ben Fry</a> (creador de Processing) y <a title="Página personal de Golan Levin" href="http://www.flong.com/">Golan Levin</a>, reconocido artista digital. Este curso (único e irrepetible en su especie), se centró en el proceso de generar visualizaciones a partir de grandes cuerpos de datos. El énfasis no estaba puesto en el despliegue técnico —o la proeza del código— sino la capacidad de poder <em>urdir narrativas interesantes</em> a partir de un montón amorfo de data.</p>
<p>La metodología de trabajo fue la siguiente, siguiendo la propuesta por Ben Fry en su <a title="Tesis completa en PDF" href="http://benfry.com/phd/dissertation-050312b-acrobat.pdf">tesis doctoral</a>, <em>Computational Information Design</em>.</p>
<ol>
<li> <strong>Adquisición de datos</strong>: Recolección y catastro de datos dinámicos y cambiantes</li>
<li> <strong>Análisis de datos</strong>:  (eng: <em>Parsing</em>) Formateo de datos de acuerdo al uso, conexión de la data a la aplicación propia.</li>
<li> <strong>Filtración de datos</strong>: Automatización de procesos manuales que tienden a ser altamente tediosos</li>
<li> <em><strong>Data mining</strong></em>: Estracción de datos significativos</li>
<li> <strong>Representación</strong>: Elección y diseño del lenguaje visual, prototipado</li>
<li> <strong>Refinación</strong>: Cambio o ajuste de las leyes de representación</li>
<li> <strong>Interacción</strong>: Transición contínua entre los diversos estados o puntos de vista alternativos, navegación y adaptación por parte del usuario.</li>
</ol>
<p>Claramente la parte más sucia del proceso es la adquisición de datos porque generalmente hay que sacarlos de lugares donde no los quieren prestar. Hay que construir robots que roben sistemáticamente los datos de determinado sitio web (pero no tan sistemáticamente, para que no te pillen y bloqueen tu IP) buscar y escarbar en tablas HTML, lipiar tags inútiles, etc.</p>
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		<title>La Continuidad de la Experiencia</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 03:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[continuidad]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[grafos]]></category>
		<category><![CDATA[lenguajes]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>

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		<description><![CDATA[En un proyecto de diseño para un sistema o servicio hay que diseñar su ser y su tiempo. Tenemos todas las herramientas para diseñar su ser en cuanto estructura de grafo: cajas y flechas, mapas de navegación, jerarquías y niveles; pero muy pocas para pensar la cadencia del tiempo, la cadencia de los momentos, la lógica y los comportamientos de los elementos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2010/la-continuidad-de-la-experiencia/" title="Permanent link to La Continuidad de la Experiencia"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/grafo-bike.png" width="300" height="190" alt="Post image for La Continuidad de la Experiencia" /></a>
</p><h2>Ser y Tiempo</h2>
<p>Quisiera hablar del <em>diseño para la experiencia </em>((Quiero evitar la polémica del concepto <em>Diseño de Experiencia</em> por tratarse, en términos estrictos, de un error: es imposible, si no pretencioso, diseñar una experiencia para alguien. Lo que hacemos es diseñador las formas y comportamientos de aquellos elementos que indirectamente condicionarán la experiencia del lector o usuario. En inglés también existe esta polémica, pero se ha nombrado <em>Design for Experience</em> o simplemente <em>UX</em>.)) en general, desde la pregunta <em>qué es aquello que debemos que diseñar</em> para cuidar la experiencia dentro de un sistema o servicio.</p>
<p>Ante cualquier proyecto, sabemos que debemos diseñar la <strong>forma</strong>, tanto estructural como visual y sabemos que debemos diseñar su <strong>tiempo</strong>, tanto la información como comportamiento; esto, para todo sistema o servicio. Es decir, debemos<strong> diseñar su ser y su tiempo</strong>, si me permiten esas dos categorías fundamentales que tomo prestadas de Heidegger. Creo que es buena esa división porque definitivamente no dejamos nada afuera y nos permite entender el proceso de diseño desde esta dualidad.</p>
<p>En general, y no sé por qué motivo, en casi todas las instancias de un proyecto, las herramientas y los lenguajes que tenemos a disposición dentro del proceso se centran en definir el <em>ser</em> y muy pocas herramientas y lenguajes nos ayudan a definir el <em>tiempo</em>. Me explico: hacemos diagramas de afinidad<sup>1</sup> para generar los mapas de navegación, establecemos jerarquías y estructuras, hacemos esquemas y configuraciones de pantalla, etc. pero muy pocas veces nos centramos en los comportamientos y flujos individuales. Este punto es crítico ya que, si nos centramos en la experiencia como fin, es fundamental tener un lenguaje que nos permita diseñar la cadencia de los elementos para la construcción de su demora. No tenemos cabeza de partitura o de flujo; tenemos cabeza de grafos, de nodos y conectivas, cajas y flechas; que sólo nos permiten comprender el tiempo como momentos discretos.</p>
<h2>Los Grafos</h2>
<p>Pareciera que la metáfora visual de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_grafos">los grafos</a> se ha instalado como una suerte de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meme">meme</a> imperialista que sirve para explicar todo; relaciones entre entidades reales o abstractas, mapas conceptuales, esquemas semánticos, sociogramas, gestión de recursos y/o proyectos, redes neuronales, computacionales, hipertextos, etc. Cualquier objeto puede tratarse como nodo y cualquier relación como vínculo. No deja de ser sospechosa una metáfora visual que pueda representar tantas cosas, pero sin duda la simpleza de su gramática es la que le da su fuerza. En resumen, creo que vivimos en el tiempo de las redes y, por lo tanto, pensamos con grafos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-254" title="Grafo de una red cualquiera o un esquema estructural de una bicicleta" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/grafo-bike.png" alt="" width="300" height="190" />Por ejemplo, el grafo de la figura podría representar la estructura de un hipertexto cualquiera, con nodos y vínculos. Una vez trabajaba en un grafo similar y lo vio un amigo, algo mayor, y me preguntó por qué estaba yo diseñando una bicicleta. Él vió en el grafo una bicileta. Lo que yo llamaba nodos, él llamaba vínculos y vice-versa. Era el choque de dos visiones culturales distintas: para él la sustancia son los fierros y las uniones son las soldaduras; yo, por mi parte, con mi cabeza de hipertexto veía la sustancia en los nodos y las líneas como saltos inmateriales. Si uno mira el marco de bicicleta es porque entiende que los protagonistas son los tubos y las uniones son la forma de construir una estructura ad-hoc.</p>
<p>Para avanzar en una cabeza centrada en la experiencia que cuida la forma en que las personas que usan, activan, recorren nuestros servicios y sistemas, debemos comenzar por mirar la bicicleta, entender los tipos de tubos, sus largos, sus materiales, etc.</p>
<p>Hoy en día esta realidad es cada vez más concreta, ya que los modelos tradicionales basados en &#8220;la filosofía nodo&#8221; no sirven para proyectos complejos de alta interacción. Es decir, los mapas de navegación son una guía preliminar, pero que no sirve para comenzar a documentar y planear el diseño de experiencia: no hay espacio para &#8220;los tubos&#8221;, que son demasiados.</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
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</tr>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
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</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>1</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">2</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
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</tr>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>3</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">3</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">4</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>6</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">4</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">5</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">10</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>10</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">5</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
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<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">6</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">15</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">20</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>15</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">6</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">7</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">21</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">35</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">35</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>21</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">7</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">8</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">28</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">56</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">70</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">56</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>28</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">8</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;" align="center" valign="middle">
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">9</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">36</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">84</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">126</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">126</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">84</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"><span style="color: #cc0000;"><strong>36</strong></span></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">9</td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle"></td>
<td style="width: 20px;" align="center" valign="middle">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A cada <em>n</em> cantidad de nodos, los máximos vínculos posibles serán <em>(n * (n-1))/2, </em>que corresponde a la tercera fila del triángulo de Pascal.  Ésto si los consideramos sólo como conexiones reversibles, pero ocurre en realidad que son el doble: <em>n * (n-1)</em> ya que <em>ir y venir no da lo mismo</em> si seguimos pensando en diseñar experiencias. Éso es comenzar a mirar la bicicleta.</p>
<h2>¿Y el Tiempo?</h2>
<p>La bicicleta no resuelve el problema fundamental del tiempo, es sólo el primer paso para entender <em>el material con el que está hecha</em> la experiencia en un sistema. Así como las conversaciones, las experiencias tienen un comienzo, un desarrollo y un final. Esta obviedad debe cumplirse y diseñarse pero suele ser pasada por alto la mayoría de las veces. Por eso diseñamos <a href="http://www.herbertspencer.net/2008/partituras-de-interaccion/">las partituras de interacción</a>: para poder formalizar el modo del diálogo entre la persona y el sistema. Este lenguaje es heredado del llamado <em>service blueprinting</em> que permite dibujar el recorrido de una persona a través de un sistema.</p>
<div id="attachment_435" class="wp-caption alignnone" style="width: 470px">
	<a href="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2010/02/Blueprint-unidad-emergencia-adulto.jpg" rel="lightbox[251]"><img class="size-medium wp-image-435" title="Blueprint: Unidad de Emergencia Adulto, Hospital de Quilpué" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2010/02/Blueprint-unidad-emergencia-adulto-470x193.jpg" alt="" width="470" height="193" /></a>
	<p class="wp-caption-text">Paritura realizada por Dámaris Sepúlveda para el diseño del servicio de atención primaria de Quilpué. http://blogs.ead.pucv.cl/servicios/</p>
</div>
<p>Nótese que esta mirada permite literalmente <em>curvar el sistema en torno de la experiencia del usuario</em>. Acá no importa la complejidad completa del hospital, sino que solamente ilustramos el recorrido de la persona a través de él. Ló único del &#8220;sistema&#8221; son las capas que nos permiten distinguir qué clases de procesos están involucrados. En el caso de las <a href="../../2008/partituras-de-interaccion/">las partituras de interacción</a> esta situación está simplificada para poder construir un lenguaje más elemental que permita comunicarse tanto al cliente como a los desarrolladores: se trata de un lenguaje que intenta ser transversal a todo el proceso ya que la experiencia, en su sutil delicadeza, es lo más frájil del diseño y lo primero que suele sucumbir al proceso mismo. Este tema da para mucho más porque estamos recién partiendo seriamente con esto.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_251" class="footnote">o <em>Card Sorting</em></li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>La Experiencia del Taller de Primer Año de Diseño</title>
		<link>http://www.ead.pucv.cl/2009/la-experiencia-del-taller/</link>
		<comments>http://www.ead.pucv.cl/2009/la-experiencia-del-taller/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 16:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[imagen]]></category>
		<category><![CDATA[abstracción]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>

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		<description><![CDATA[Al taller de primer año se le pide constituirse como la construcción de una experiencia de entrada al Oficio del Diseño.
Si nos remitimos a las etimologías, la pablabra Diseño, que es tanto sustantivo como verbo, significa dibujo (o boceto, croquis), en un sentido de designio, de dibujo anticipatorio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/la-experiencia-del-taller/" title="Permanent link to La Experiencia del Taller de Primer Año de Diseño"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/12/734.png" width="1024" height="768" alt="Post image for La Experiencia del Taller de Primer Año de Diseño" /></a>
</p><p>Al taller de primer año se le pide constituirse como la construcción de una experiencia de entrada al Oficio del Diseño.<br />
Si nos remitimos a las etimologías, la pablabra <strong>Diseño</strong>, que es tanto sustantivo como verbo, significa dibujo (o boceto, croquis), en un sentido de <em>designio</em>, de dibujo anticipatorio. Se trata, entonces, <strong>del oficio de dibujar los dibujos que anticipan aquello que todavía no es</strong>.</p>
<p>Este taller es —entonces— la <strong>experiencia del aparecer de la forma desde el dibujo</strong>, y estudia  cómo es el ocurrir de las cosas que se nos ocurren (a los diseñadores) y avanzar en esta idea, al principio discreta, del aparecer:</p>
<blockquote><p>algo no es<br />
→ luego aparece y está</p>
</blockquote>
<p>(A primera vista, el aparecer es un salto abrupto, casi imposible de distinguir algo en ese trance instantáneo del aparecer). Entonces nosotros nos adentramos en el aparecer que se origina desde el dibujo, desde el lenguaje de las formas. Para esto es preciso tener:</p>
<ol>
<li> <strong>Experiencias del mundo</strong>, de la ciudad, del otro. Experiencias en el cuerpo, que se imprimen en nosotros, que nos causan impresión. Aquí se apela a la sensibilidad de cada cual ya que se requiere estar abierto y disponible para recibir aquello que el mundo ofrece</li>
<li><strong>Las impresiones se vuelven expresiones</strong>. En este punto, comparece el lenguaje en un primer estado: el de la representación. ¿cómo nos representamos a nosotros mismos estas experiencias? Porque pensamos a partir de figuras, de representaciones internas. Nos damos cuenta que existen varios lenguajes y cada uno con su propio logos. <strong></strong>
<ol>
<li>El primero es el de la palabra, que trae los nombras y que distingue cada cosa.</li>
<li>El segundo es el del dibujo, que nos trae el espacio, las formas y la luz, desde la línea, el trazo y la superficie que articula los contrastes</li>
<li>El tercero es el dibujo abstracto o esquema, que construye su lenguaje a partir de secuencias, series, partituras y estelas. Todo ellos metáforas del tiempo, de las relaciones y los procesos</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Las expresiones se vuelven construcciones</strong>, por medio de lenguajes que hacen aparecer aquello que no es (o del aparecer nuevo), y que se apoyan en otros lenguajes anteriores, de representación: <a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/Taller-Diseo-1-2009.009.png" rel="lightbox[265]"></a>
<ol>
<li>como el lenguaje de los algoritmos que construyen las máquinas formales de expresión</li>
<li>el lenguaje formal plástico, que por medio de la materia dúctil y maleable propone pura abertura.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p>Éstos son los temas, las aristas y los lenguajes del taller. Nos damos cuenta que cada uno debe ser capaz de integrar, en su interior, estos distintos lenguajes. Ésto se precisa para entrar al oficio y poder anticipar desde el dibujo, es decir, tener capacidad proyectiva.<br />
Son 4 inteligencias distintas, cuatro modos distintos de la abstracción:</p>
<ol>
<li>La <strong>abstracción de la palabra que nombra</strong></li>
<li>La <strong>abstracción del dibujo</strong>, que sintetiza y representa</li>
<li>La <strong>abstracción del morfismo o esquema</strong>, que modela una metáfora y configura</li>
<li>La <strong>abstracción matemática</strong>, que es unívoca y estricta, pero que desde su impecabilidad puede hacer que la materia &#8220;funcione&#8221;</li>
<li>La <strong>abstracción abierta de la forma material</strong>, que se va &#8220;tejiendo&#8221; y proponiendo su sintaxis en el proceso mismo de su aparecer</li>
</ol>
<p>La invitación que el taller hizo a cada uno fue establecer las propias conexiones para que cada uno de estos momentos creativos se volvieran un contínuo, que se integraran en un modo, un lenguaje y una inteligencia propia del aparecer.</p>
<p>En la travesía, nos hicimos a un lenguaje elemental que proponía una estructura y un ritmo. A partir de ella pudimos transitar contínuamente en el aparecer de la forma:</p>
<ol>
<li>Lineatura y contraste de la imagen</li>
<li>Corte y hendido en la matriz de contraste de la imagenes decir, que aparezcan distingos en el aparecer, que podamos razonar con las formas (porque tienen un logos) y para que sepamos, a partir de lo que hay, saber decir aquello que ha de aparecer.</li>
</ol>
<h2>Imagen de la Travesía</h2>
<p>Hemos partido del dibujo como todo iniciarse en la escuela –así arquitectos y deseñadores–, en la naturalidad con que la contemplación nos arroja a la observación a través de la línea.<a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/Xilo_Fattori_web.jpg" title="Xilografía 1" rel="lightbox[7543]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-7668" title="Xilografía 1" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/Xilo_Fattori_web-260x136.jpg" alt="" width="260" height="136" /></a></p>
<p>Durante el tiempo de travesía en Isla Mocha avanzamos a un dibujo xilográfico que supone en su proceso el paso por las 3 dimensiones de un <em>objeto</em>; las cavidades de la matriz de madera abren la posibilidad del blanco, quien en el dibujo cualquiera –a mano–, se mantiene intacto. Aquí, este blanco afectado es el que compone el dibujo: no se toca lo que hay en la superficie, puesto que el negro del dibujo es posterior a su ejecución, es decir, hay un entintado homogéneo para cualquier dibujo xilográfico.</p>
<p>Se puede nombrar esto como una inversión propia del arte xilográfico; demás está decir que se dibuja espejadamente para que en el traspaso de la impresión aparezca el derecho natural de la imagen.</p>
<p>A su vez, la travesía arroja de suyo la posibilidad de avanzar sobre aquello en que se trabaja y a la vez se desconoce; un paso más en la talla del dibujo.<br />
Tomamos la primera xilografía y la sometemos a la resolución de una grilla que se sobreponía sobre la imagen; más aún, le agregamos una dimensión tipográfica de lectura que pudiera recoger un pasaje de Amereida que versaba sobre la cantidad y el numeral; sin embargo había más:</p>
<blockquote><p><em>el temporal cuela aguas de arriba y abajo<br />
vuestra enumeración cuenta como ir<br />
traen vino al azar        quienes<br />
voladores nos distancian<br />
para hacernos camino</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/xilo_camino_web.jpg" title="Xilografía 2" rel="lightbox[7543]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7670" title="Xilografía 2" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/xilo_camino_web-260x131.jpg" alt="" width="260" height="131" /></a>Tallamos al igual que en la primera xilografía –o primer momento– cual si fuera ésta la finalidad del dibujo&#8230; sin embargo no lo era; al entintar, las partes bajas (blanco en el momento posterior de la impresión) se ennegrecen, se pinta la tablilla entera y luego de seca la tinta, lijamos la cara superior (la que traspasa la tinta al impreso), así el negro que era tinta y el blanco hueco se volvieron a invertir en pos de la postura de las tablillas en el cielo del Pabellón Isolado como una baranda –bandera– de lectura; la talla misma se volvía objeto que ilustraba y leía un texto que para la obra hablaba desde su propio silencio o en un texto que dijese de su origen: aventura de Amereida.</p>
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		<title>Galexia: Espacio y Navegación Semántica</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 12:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[navegación]]></category>
		<category><![CDATA[semantics]]></category>
		<category><![CDATA[space]]></category>
		<category><![CDATA[tabular]]></category>

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		<description><![CDATA[Este estudio, centrado en el espacio semántico como invensión de continuidad, avanza en un concepto de interfaz para archivos patrimoniales, proponiendo un nuevo modo para la navegación semántica facetada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/galexia-espacio-y-navegacion-semantica/" title="Permanent link to Galexia: Espacio y Navegación Semántica"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/12/galexia.png" width="473" height="232" alt="Galexia: Navegación Semántica" /></a>
</p><p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/galexia_portada.PNG" title="Galexia: Portada" rel="lightbox[7526]"><img class="alignnone size-medium wp-image-7535" title="Galexia: Portada" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/galexia_portada-605x454.PNG" alt="Galexia: Portada" width="605" height="454" /></a></p>
<h3>Senderos de la Memoria</h3>
<p>El presente estudio, realizado por <a title="Sitio Personal de Christian Campos" href="http://www.christiancampos.cl/">Christian Campos</a>, avanza sobre una línea de investigación centrada en lo que llamamos <em>&#8220;palacios de la memoria&#8221;</em>. Ellos son los espacios que acopian y ordenan los artefactos del pasado, conocidos como archivos y repositorios digitales. Hacemos un especial énfasis en la dimensión espacial de palacio por sobre el ordenamiento de indexación archivística, porque es precisamente este modo anterior (el espacial) lo que posibilita una mirada escalable e intuitava para los siempre crecientes archivos digitales. Además, la construcción espacial provee al lector de una experiencia de lectura o recorrido más comprensible, ya que en su articulación interna de distancias se revela su logos interno.</p>
<p>Antes de seguir adentrándome en el tema del espacio y su modo de recorrerse, debo recordar al lector que este estudio avanza sobre otro anterior:  ÅURA; donde se propuso la unificación semántica de archivos digitales por medio de la suite de CONTEXTA, que incluye un integrador de repositorios, un ingestor de circunstancias y un buscador faceteado, entre otros servicios de web semántica.</p>
<p>Entonces, el presente estudio penetra en la complejidad del espacio digital en cuanto a su multidimensionalidad de ejes y aberturas en busca de patrones ordenadores. Basta un rápido vistazo dentro del archivo de esta escuela, por ejemplo, para darse cuenta de las mútiples y variadas conexiones subyacentes entre cada una de las fotografías, planos y vídeos como un frágil y delicado ecosistema de interdependencias. Es justamente esa riqueza de información –o metadata– la que nos permite identificar la identidad de cada archivo o repositirio. Son juntamente estos metadatos los protagonistas de este estudio como articuladores de la red  de relaciones.</p>
<p>En matemáticas, para formalizar un espacio se debe construir primero la noción de distancia. Pero, ¿cómo definimos la distancia entre nuestros artefactos de archivo? ¿qué clase de extensión tenemos ante nosotros?<br />
En este trance nos damos cuenta de que nuestro espacio es afín a la metáfora de un grafo, con nodos y vínculos. En realidad, se trata de varios grafos sobrepuestos, ya que las leyes de continuidad o conetividad varían de capa en capa. Bajo esta mirada, podemos distinguir 4 modos de proximidad:</p>
<ol>
<li>La <strong>proximidad temática</strong>, dada por los tesauros propios de la disciplina aboradada por cada archivo</li>
<li> 2. La <strong>proximidad social</strong>, dada por las relaciones personales, de autoría o coautoría, de filiación, de generación, etc. entre las personas relacionadas entre los diversos artefactos</li>
<li>La <strong>proximidad temporal</strong> de los hechos, como una lectura transversal a las épocas (o &#8220;cortes de la historia&#8221;)</li>
<li>La <strong>proximidad espacial</strong> que reúne bajo lugares y toponimias a elementos diversos</li>
</ol>
<p>Y a cada una de ellas la pensamos como una faceta; como una cara de este diamante para mirar el espacio. Cada cara nos presenta una realidad deformada desde su propia mirada, o mejor dicho, no existe un absoluto indeformado porque cada faceta conforma un espacio nuevo que viene a contestar una pregunta a propósito de un tema, de una persona, de un tiempo o de un espacio. No hay absolutos, sino que sólo hay espacios que emergen ante las preguntas y del cristal con que se miran.</p>
<p>Esta es una propuesta de navegación semántica con mútiples cruces de caminos, de ahí su riqueza. El lector va decidiendo, en cada detención o momento (es decir, ante cada artefacto del archivo) qué camino sigue a continuación (el temático, el social, el temporal o el espacial). Se trata de un territorio rico en señalética, que permite al viajero permanecer siempre orientado en un recorrido intensionado.<br />
Es el aparente consumo del lector o investigador, normal cliente del archivo, el que ya no más consume, sino que produce. Porque en su mero acto de recorrer va produciendo encadenaciones direccionadas, linealidades rescatadas desde la maraña. Es justamente a partir de esas deambulaciones que los investigadores articulan nuevos discursos y nuevas lecturas de la historia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7975655&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=CC0000&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="343" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7975655&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=CC0000&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/7975655">Galexia</a> de <a href="http://vimeo.com/user1028045">Christian Campos</a> en <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia"><img class="aligncenter" title="Logo del Proyecto Galexia" src="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia/images/_aux/logo.png" alt="" width="290" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ver: <a title="Sitio del Proyecto Galexia" href="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia">documentación completa en el sitio del proyecto</a>.</p>
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		<title>Personas, no Usuarios</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[webdev]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestra escuela (específicamente el Taller de Investigaciones Gráficas .:TIG:.) ha seguido construyendo y desarrollando distintas aplicaciones y servicios para Internet como la Wiki Casiopea o la bitácora de Travesías, entre otros.
Cada uno de estos servicios funciona –hasta hoy– con usuarios registrados en listas separadas. En este escenario, más bien confuso, hemos decido unificar a todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/personas-no-usuarios/" title="Permanent link to Personas, no Usuarios"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/11/estorninos.jpg" width="513" height="450" alt="Estorninos, pueblo" /></a>
</p><p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/10/estorninos.jpg" title="Bandada de estorninos" rel="lightbox[6988]"><img class="aligncenter size-full wp-image-6989" title="Bandada de estorninos" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/10/estorninos.jpg" alt="Bandada de estorninos" width="513" height="450" /></a></p>
<p>Nuestra escuela (específicamente el Taller de Investigaciones Gráficas .:TIG:.) ha seguido construyendo y desarrollando distintas aplicaciones y servicios para Internet como la <a href="http://wiki.ead.pucv.cl/" >Wiki Casiopea</a> o la <a href="http://travesias.ead.pucv.cl/" >bitácora de Travesías</a>, entre otros.</p>
<p>Cada uno de estos servicios funciona –hasta hoy– con usuarios registrados en listas separadas. En este escenario, más bien confuso, hemos decido unificar a todos los usuarios de los sitios de la escuela en un servicio único llamado <strong>Personas e[ad]</strong> &#8211; <a href="http://personas.ead.pucv.cl/" >http://personas.ead.pucv.cl</a></p>
<p>Este servicio es un SSO (Single Sign-On o <em>firma única de acceso</em>) que vuelve más hospitalario este ecosistema de aplicaciones ya que no será necesario introducir nombre de usuario y contraseña cada vez que accedas a un servicio si ya haz iniciado una sesión válida en otro. En otras palabras, con un único &#8220;user + password&#8221; podrás acceder a todos los sitios y servicios de la escuela, actuales y futuros.</p>
<h3>Datos Privados y contraseñas</h3>
<p>Es importante recordar que toda la información que tenemos de las personas registradas es confidencial y de uso restringido. Jamás será divulgada ni compartida con terceros. Asimismo, las contraseñas se almacenan encriptadas en nuestra base de datos por lo que es imposible conocerlas, incluso para el administrador del sistema.</p>
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		<title>Ética 2.0</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 22:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[ethics]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hoy rechacé un trabajo bastante prometedor. Hice esto porque no comulgo políticamente con la institución que lo encargaba.
Cuando conversaba con la persona que me ofrecía el trabajo me decía: &#8220;no entiendes nada de política 2.0&#8220;, &#8220;yo feliz haría un trabajo para X (que es del otro lado), si me lo piden&#8220;, etc.
El supuesto detrás de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2009/etica-2-0/" title="Permanent link to Ética 2.0"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/09/morals.jpg" width="400" height="525" alt="Post image for Ética 2.0" /></a>
</p><p>Hoy rechacé un trabajo bastante prometedor. Hice esto porque no comulgo políticamente con la institución que lo encargaba.</p>
<p>Cuando conversaba con la persona que me ofrecía el trabajo me decía: &#8220;<em>no entiendes nada de política 2.0</em>&#8220;, &#8220;<em>yo feliz haría un trabajo para X (que es del otro lado), si me lo piden</em>&#8220;, etc.</p>
<p>El supuesto detrás de esta afirmación es que el trabajo profesional puede abstraerse de las connotaciones e implicancias políticas. También, que en la así llamada &#8220;política 2.0&#8243; da lo mismo la filiación política, porque, en realidad, ya no hay ideologías.<br />
¿Será cierto eso? ¿Estaré obsoleto en mi pensamiento? ¿Será intrínsecamente neutral el trabajo profesional?</p>
<p>Bueno, como en todo, depende del trabajo.<br />
Mi mujer, que es médico, no pasa por esas vicisitudes; ella salva vidas, y tiene que hacerlo aunque se trate de un pato malo que viene tajeado de la cárcel y se a violado a qué se yo cuanto(as). El juramento hipocrático resuelve esas dudas filosóficas en favor de la agilidad requerida por los servicios de urgencia.</p>
<p>Pero el diseño todo es distinto: aquí no hay nada neutral. Y sobre todo, si se trata de un proyecto para construir visualizaciones a partir de datos estadísticos. ¿Por qué? Porque el diseño construye argumentos y las visualizaciones son herramientas de persuasión política. La narrativa de la visualización corresponde a una lectura dirigida y modelada desde el diseño; el diseño dice <strong>qué ver</strong> y <strong>cómo interpretar</strong> los datos. Esconde su carácter político en la aparente neutralidad de los &#8220;datos duros&#8221; y los moldea para conmover, para resaltar, para denunciar, provocar e, incluso, para hacer aparecer soluciones a los problemas descritos. La visualización y la infografía son artificios (de <em>arte</em> y <em>oficio</em>), por lo tanto, es muy difícil hacerlos desde una desapasionada neutralidad; son demasiado poderosas para desperdiciarlas de esa manera.</p>
<p>Lamento no haber podido trabajar en un proyecto de este tipo, pero insisto: había un problema ético y de filiación del cual no me podía hacer cargo. Lamento que haya venido amarrado a una agenda política con la cual no comulgo. ¿Cree Ud. que debería haber tomado el trabajo?</p>
<p>¿Cree Ud. que el diseño profesional es apolítico? o, por el contrario, ¿el que conoce las implicancias políticas del diseño es más profesional?<br />
¿Ser 2.0 es no preocuparse de esto?</p>
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		<title>Realidad Aumentada en Perspectiva</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2009/realidad-aumentada-en-perspectiva/</link>
		<comments>http://www.herbertspencer.net/2009/realidad-aumentada-en-perspectiva/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 04:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[ar]]></category>
		<category><![CDATA[perspective]]></category>
		<category><![CDATA[vanishing point]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cada época de la historia tiene su propio modo de ver el mundo. Esa particular visión de mundo es la invención de un suelo que sostiene y celebra su época; nunca hay que olvidar que se trata de una invención. En este sentido, resultan particularmente significativas las artes visuales como manifestaciones concretas y transparentes de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2009/realidad-aumentada-en-perspectiva/" title="Permanent link to Realidad Aumentada en Perspectiva"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/08/Screenshot-2010-01-24-a-las-16.10.14.png" width="409" height="263" alt="El Martirio de San Cristóbal. Andrea Mantegna (pequeño fragmento del fresco). Aquí, la flecha representa el arte de la perspectiva, donde las líneas de la mirada convergen en el centro del ojo." /></a>
</p><p>Cada época de la historia tiene su propio modo de ver el mundo. Esa particular <em>visión de mundo</em> es la invención de un suelo que sostiene y celebra su época; nunca hay que olvidar que <strong>se trata de una invención</strong>. En este sentido, resultan particularmente significativas las <strong>artes visuales</strong> como manifestaciones concretas y transparentes de una particular mirada cultural. Asimismo, la evolución de ella nos muestra las profundas mutaciones en la comprensión de mundo de una determinada cultura.</p>
<p>La realidad aumentada, como toda invención de la mirada, trae un ver cultural específico para aprehender y construir el mundo. Y el salto desde nuestro estado anterior (hipertexto), a este nuevo modo (capaz de integrar lo digital con lo físico) es tan grande y significativo que resulta difícil caer en la cuenta de la magnitud del hecho. Si bien últimamente nuestra historia se ha acelerado de forma exponencial<sup>1</sup> los cambios de este tipo implican giros profundos en nuestra cultura, como comprensión y co-creación del mundo.</p>
<div id="attachment_219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px">
	<img class="size-full wp-image-219" title="La Presentación de la Virgen, Taddeo Gaddi 1332-3" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/08/TaddeoGaddiVieVierge.jpg" alt="La Presentación de la Virgen, Taddeo Gaddi 1332-3" width="450" height="433" />
	<p class="wp-caption-text">La Presentación de la Virgen. Taddeo Gaddi (1332-3).</p>
</div>
<p style="text-align: left;">Si miramos la pintura en la visagra entre la Edad Media y el Renacimiento, como expresión del profundo cambio cultural de la época, podemos ver aspectos familiares al cambio que ocurre hoy.</p>
<p style="text-align: left;">El mundo medieval está cargado de símbolos y alegorías. El espacio pictórico muestra un mundo plano, casi en bajo relieve. Como relato, la pintura se ilumina desde los textos bíblicos que funcionan como un guión. El tamaño, la gestualidad, ubicación y jerarquía de los personajes y elementos obedecen exclusivamente a la literalidad del relato, cumpliendo así una función retórico-simbólica: la estructura viene de los contenidos (¿les suena familiar?).</p>
<p style="text-align: left;">Digo que se trata de símbolos porque son &#8220;la idea de&#8221; las cosas: pliegues, rostros, edificios y espacio en general son representados como esquematizaciones hieráticas.</p>
<div id="attachment_216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px">
	<img class="size-full wp-image-216" title="San Agustín el Noble" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/07/Simone_Martini_072.jpg" alt="San Agustín el Noble. Simone Martini (c. 1284 – c. 1344)" width="450" height="436" />
	<p class="wp-caption-text">San Agustín el Noble. Simone Martini (c. 1284 – c. 1344).</p>
</div>
<p>Uno de los grandes prodigios del Renacimiento es la invensión de la perspectiva<sup>2</sup> porque le abrió al hombre <strong>un lugar dentro del espacio</strong> representado, tal cual nos vuelve a ocurrir ahora. Pasamos de mapa del <em>&#8220;Ud. está aquí&#8221;</em> gracias al GPS integrado en los dispositivos móviles al <em>&#8220;Vea Ud. mismo dónde está ahora&#8221;</em> gracias al (GPS + brújula + acelerómetro), lo que le da una orientación dentro del espacio. Pasamos de estar <strong><em>ante</em></strong>, a estar <strong><em>ante y dentro</em></strong>: relación básica de la arquitectura. Tal vez ahora el vocablo <em>Arquitectura de la Información</em> adquiera connotaciones literalmente espaciales.</p>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="5">
<tbody>
<tr valign="top">
<td></td>
<td width="27%"><strong>Edad Media</strong></td>
<td width="27%"><strong>Renacimiento</strong></td>
<td width="27%"><strong>Actualidad (AR)</strong></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>
<div style="text-align: right;"><strong>Espacio</strong></div>
</td>
<td width="27%">simbólico &#8211; teológico</td>
<td width="27%">geométrico &#8211; figurativo</td>
<td width="27%">geográfico &#8211; negociable</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>
<div style="text-align: right;"><strong>Distancia</strong></div>
</td>
<td width="27%">vertical (del cielo al infierno).</td>
<td width="27%">en fuga (del horizonte al ojo).</td>
<td width="27%">epistemológica (mis intereses).</p>
<p>social (mis redes).</p>
<p>vecinal (mi localidad).</p>
<p>por relevancia (determinada por los <em>mainstream media</em>)</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>
<div style="text-align: right;"><strong>Rol del Dispositivo</strong></div>
</td>
<td>mostrar la totalidad del mundo por medio de la alegoría.</td>
<td>mostrar un fragmento del mundo por medio de lo casual de la escena.</td>
<td>mostrar mi ubicación y orientación simulataneamente con la creación del paisaje. <strong>La extensión ya no antecede al mapa.</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>El paso de lo simbólico a lo figurativo implica la transformación de la idea icónica en una imágen verosímil. En la Edad Media, el mundo se representaba como una unidad finita y totalizante, donde los bordes materializaban el término: era el término del Cosmos. En el Renacimiento, aparece lo casual, lo fragmentario y marginal. El espacio de Internet carece de tamaño y de bordes, es un espacio prácticamente infinito que crece a medida que crecen nuestros discos duros. Cuando hablamos de realidad aumentada hablamos de información montada sobre nuestro precioso espacio finito, sobre nuestras calles, plazas y avenidas<sup>3</sup>. La apropiación y negociación de este espacio será altamente reñida. Claro&#8230; hay salidas laterales, como la incorporación de múltiples canales (al modo de capas activables y desactivables) o servicios que aportan información desde sus propias trincheras, aminorando de algún modo la relevancia de su discurso.</p>
<p>A mi juicio, lo que debe (o debería) emerger de este nuevo soporte para la comunicación, es un nueva noción de <strong>espacio público</strong>, como espacio libre, abierto y negociable. Espacio que se valide en cuanto inmediatez, por la casi invisibilidad del soporte mismo, y por la transparencia del feedback; es decir, porque la conversación se potencia por la visibilidad del impacto, la consecuencia.</p>
<p>¿Iremos hacia allá?</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_214" class="footnote">O tal vez, siempre lo ha hecho. Lo que ocurre es que ahora empezamos a notarlo.</li><li id="footnote_1_214" class="footnote">Filippo Brunelleschi demuestra en 1413(c) la construcción geométrica de la perspectiva gráfica.</li><li id="footnote_2_214" class="footnote">Lugares, por ejemplo, protegidos del grafitti, por considerarse una práctica que antenta contra el patrimonio público.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Presentación de Proyectos de Gráfica Digital</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 02:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[concepto]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de servicios]]></category>

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		<description><![CDATA[El curso de Gráfica Digital busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día lunes 17 de Agosto en la Sala de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/proyectos-de-grafica-digital/" title="Permanent link to Presentación de Proyectos de Gráfica Digital"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/08/fot55072.png" width="900" height="800" alt="trazo generado con puntos atractores" /></a>
</p><p><a title="Imagen Afiche Expo - Proyectos de Gráfica Digital 2009" rel="lightbox[5469]" href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/08/dg0003250.png"><img class="size-thumbnail wp-image-5521 alignright" title="Imagen Afiche Expo - Proyectos de Gráfica Digital 2009" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/08/dg0003250-260x260.png" alt="Imagen Afiche Expo" width="183" height="183" /></a>El curso de <strong>Gráfica Digital</strong> busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día <strong>lunes 17 de Agosto</strong> en la Sala de primer año de Arquitectura.</p>
<p>Esta presentación será abierta y se extiende la invitación a todos los interesados.</p>
<h3>Cronograma</h3>
<ul>
<li><strong>3.30 – </strong>Introducción</li>
<li>4.00<strong> – PROYECTA</strong><br />
por Felipe Arenas, Leonardo Bahamondes, Myriam Meyer, Consuelo Miranda</li>
<li>4.20<strong> – Comunicacción</strong><br />
por Sebastian Alfaro, Jaime Canet, Martina Knittel</li>
<li>4.40<strong> – puntojpm</strong><br />
por Magdalena Novoa, Pamela Amigo, Javiera Sarratea</li>
<li><strong>5.00</strong> – Intermedio</li>
<li>5.20 <strong>- inmediata.mente</strong><br />
por Macarena Goles, Damaris Sepulveda, Cristóbal Severin</li>
<li>5.40<strong> – AGORA</strong><br />
por Manuela del Pino, Camila Vargas, Sandra Gatica</li>
<li>6.00<strong> – W.A.K.A.</strong> (world of artistic kreations association)<br />
por Javier Muñoz, Diego Oyarzún, Alexandra Saravia, Marcela Godoy</li>
<li>6.20 – Término</li>
</ul>
<p>Cada presentación tendrá una duracción máxima de 15 minutos + 5 minutos para preguntas del público.<br />
Para más información de estos proyectos, <a href="http://ead.pucv.cl/wiki/index.php/Gr%C3%A1fica_Digital_2009">ver la documentación en Casiopea</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Espirales</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 03:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[spiral]]></category>

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		<description><![CDATA[

Estos días no he hecho nada porque me la he pasado en puras reuniones. Mientras escucho, dibujo espirales en mi cuaderno y veo como los pequeños errores, engrosamientos y disminuciones de los espacios se acumulan, amplifican o suavizan.
Veo como las familias de espirales se multiplican, cruzan y entrelazan. Tal vez así la sensación de no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2009/espirales/" title="Permanent link to Espirales"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/07/sp.PNG" width="375" height="332" alt="Post image for Espirales" /></a>
</p><p><iframe width="408" height="580" scrolling="no" frameborder="0" src="http://www.openprocessing.org/visuals/iframe.php?visualID=2808&#038;width=380&#038;height=500"></iframe></p>
<p>Estos días no he hecho nada porque me la he pasado en puras reuniones. Mientras escucho, dibujo espirales en mi cuaderno y veo como los pequeños errores, engrosamientos y disminuciones de los espacios se acumulan, amplifican o suavizan.</p>
<p>Veo como las familias de espirales se multiplican, cruzan y entrelazan. Tal vez así la sensación de no hacer nada desaparezca.</p>
<p><img src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/07/sp.PNG" alt="como hecho con la mano" title="Espiral" class="aligncenter size-full wp-image-207" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Haciendo Trampa</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2009/haciendo-trampa/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[cheating]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de servicios]]></category>
		<category><![CDATA[pain management]]></category>

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		<description><![CDATA[
γνοστι τε αυτϖν
(nosce te ipsum)
Esta inscripción, puesta por los siete sabios en el frontispicio del templo de Delfos, es clásica en el pensamiento griego. Muchos pensadores la han adoptado al igual que Sócrates y Platón, como uno de los principios de sus enseñanzas: &#8220;Cuando conoces a las personas, te vuelves inteligente; cuando te conoces a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2009/haciendo-trampa/" title="Permanent link to Haciendo Trampa"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/07/trampa.png" width="348" height="175" alt="Post image for Haciendo Trampa" /></a>
</p><blockquote><p><strong><big>γνοστι τε αυτϖν</big></strong><br />
(nosce te ipsum)</p>
<p><small>Esta inscripción, puesta por los siete sabios en el frontispicio del templo de Delfos, es clásica en el pensamiento griego. Muchos pensadores la han adoptado al igual que Sócrates y Platón, como uno de los principios de sus enseñanzas: &#8220;<em>Cuando conoces a las personas, te vuelves inteligente; cuando te conoces a tí mismo, te vuelves un iluminado</em>&#8220;</small></p></blockquote>
<p>Estuve conversando con <a title="Página del departamento de Anestesia, CLC" href="http://www.anestesiologia.cl/departamento/quienes.php" target="_blank">mi papá</a> acerca de por qué las personas solemos hacer —un poquito— de trampa. Él está preparando una presentación acerca del manejo del dolor y quiere hablar de este tema en particular porque ha observado a lo largo de estos años (y repetidamente) conductas tramposas como práctica generalizada (y socialmente aceptada) dentro de los servicios de salud. Y esto lo trae a colación porque es precisamente el dolor (y el manejo de él) lo que se ha vuelto un indicador de la calidad del servicio que se le entrega al paciente operado.</p>
<p>Primero que nada, me parece sorprendente que <em>el dolor</em>, una de las experiencias más traumáticas y temidas de lo que nos prodría ocurrir en el ámbito hospitalario, recién<sup>1</sup> se comience a medir para evaluar el estándar del servicio. Osea, <strong>el diseño de servicios</strong> con metodologías (y mediciones) centradas en las personas es un paradigma que recién comienza a penetrar en los servicios de salud. Y esto pasa, no por que se les haya ocurrido desde adentro de estos servicios, sino porque es una imposición que viene desde los sistemas de acreditación internacional. Osea, los médicos y profesionales de la salud recién ahora se vienen a preocupar del dolor —por lo tanto, de la experiencia del paciente— como algo que vale ser la pena considerado. Todavía están lejos de ver que es el <strong>producto final</strong>.</p>
<p>¿Dónde está la trampa, el engaño?<br />
<a href="http://web.mit.edu/ariely/www/MIT/">Dan Ariely</a>, hace una exposición brillante de este tema en TED (<em>Our Buggy Moral Code</em>) donde explica, como paciente hospitalario, en qué fallaban las enfermeras y cómo funcionaban con un &#8220;modelo persistentemente errado&#8221; del paciente donde lo hacen sufrir más de lo estrictamente necesario:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/DanAriely_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DanAriely-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=487" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/DanAriely_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DanAriely-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=487" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Lo que dice, en resumen es que:</p>
<ol>
<li>Mucha gente puede (suele) engañar;</li>
<li>La gente engaña por poquito ya que hacemos un delicado cálculo entre el beneficio de la trampa y el castigo por ser pillado;</li>
<li>Cuando se le recuerda la moral, o se hace alusión de algún tipo, la gente hace menos trampa;</li>
<li>Cuando nos abstraemos del dinero (lo disfrazamos de algo distinto, por ejemplo, fichas) la gente engaña más;</li>
<li>Cuando vemos que la gente engaña en nuestro medio, el engaño aumenta.</li>
</ol>
<p>Tal vez estas afirmaciones no nos extrañen demasiado. Los que vivimos en Chile estamos acostumbrados a vivir en un medio donde se engaña y el que deja de hacerlo es tildado de &#8220;poco vivo&#8221;. Sin duda vivimos en un país donde se tiende a reventar los sistemas abiertos con beneficios democráticos<sup>2</sup>; en definitiva, deterioramos cualquier sistema basado en la confianza.</p>
<p>Esta realidad vuelve altamente problemático el diseño de sistemas digitales para la colaboración y la participación en Chile. Tal vez el mero acceso a este modo digital y a esta cultura de la participación sea un filtro suficiente, pero no podemos partir desde esa base excluyente ya que todo nos indica que la penetración de la tecnología es exponencial y debemos diseñar para que así sea. Lo que hace Ariely es demostrar, a nivel sistémico-social, es que nuestro código moral tiene ciertos grados de perversión irracional y que son aparentemente naturales. Lo complejo es que son tendencias emergentes dentro de estos sistemas de interacción social, por lo tanto, debemos diseñar estos sistemas con un &#8220;modelo de persona&#8221; correcto.</p>
<p>¿Cómo generar participación y colaboración donde la confianza y el capital social son factores disminuidos?<br />
¿Cómo podemos tener sistemas abiertos y maleables pero inmunes a la trampa?<br />
Tal vez la clave esté justamente en la <strong>ecuación</strong> costo-beneficio de la trampa. La idea es no cohartar las posibilidades de las personas<sup>3</sup> ni disminuir las posibilidades del sistema sino más bien tomar optar por <a href="http://www.herbertspencer.net/2009/transparencia-radical/">la transparencia radical</a> como factor autoregulador de la moral.</p>
<p>¿Será eso suficiente?<br />
¿Cuales son los escenarios oscuros?<br />
Se aceptan sugerencias&#8230;</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_197" class="footnote">¡en EEUU a partir del 2003!</li><li id="footnote_1_197" class="footnote">como los recitales gratuitos de Belmont en las dunas de Concón que terminaron desastrosamente&#8230; en fin, cantidad de cosas &#8220;buena onda&#8221; que dejaron de serlo producto del abuso.</li><li id="footnote_2_197" class="footnote">como todos los engorrosos trámites que se nos exije para &#8220;autenticarnos&#8221; y volvernos confiables; todos los permisos a favor de la seguridad y en desmedro de la maleabilidad. Y todo esto ocurre porque potencialmente somos muy tramposos. Es como el pecado original. ¿Se imaginan la velocidad de todos los trámites si el sistema estubiese basado en la confianza? ¿todo el tiempo que perdemos en demostrar que nosotros no vamos a delinquir?</li></ol>]]></content:encoded>
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