Publicaciones etiquetadas como:

diseño de interacción

Personas, no Usuarios

04.11.2009
Thumbnail image for Personas, no Usuarios

Nuestra escuela (específicamente el Taller de Investigaciones Gráficas .:TIG:.) ha seguido construyendo y desarrollando distintas aplicaciones y servicios para Internet como la Wiki Casiopea o la bitácora de Travesías, entre otros.
Cada uno de estos servicios funciona –hasta hoy– con usuarios registrados en listas separadas. En este escenario, más bien confuso, hemos decido unificar a todos [...]

artículo completo →

Presentación de Proyectos de Gráfica Digital

03.08.2009
Thumbnail image for Presentación de Proyectos de Gráfica Digital

El curso de Gráfica Digital busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día lunes 17 de Agosto en la Sala de [...]

artículo completo →

Partituras de Interacción

25.11.2008
Thumbnail image for Partituras de Interacción

Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital.

Descargar

Plantilla para Omnigraffle
Plantilla Omnigraffle 2, versión correjida y aumentada (nueva)
Archivo Illustrator CS3

Estos archivos están bajo licencia Creative Commons Atribución-Licenciar Igual 2.0 Chile desarrollado en la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño por Katherine Exss (2007-2008) [...]

artículo completo →

Cómo diseñar democracia en la red

23.10.2008
Thumbnail image for Cómo diseñar democracia en la red

Escribo este post porque veo que ya están ocurriendo cosas en este ámbito y hablar de esto ahora deja de ser sólo teoría. Mi amigo Jorge planteó esta pregunta en políticaestero.tv (una nueva plataforma para la conversación política en Chile), respecto de cómo la política chilena puede recibir al espacio digital y veo con bastante [...]

artículo completo →

Ecosistemas de Información

10.08.2008

Una de las grandes dificultades que existe al momento de plantear la estrategia de un proyecto de comunicación a través de Internet, radica en las implicancias que esta punta del iceberg —la interfaz Web— tiene en la cultura interna de la organización, porque no se trata de un cambio “cosmético” sino que tiene que reflejar transparentemente el modo de ser de la organización o empresa. Conocida es la frase que dice: “La arquitectura de la información es la cola que mueve al perro”, de Louis Rosenfeld.

Plantear un proyecto Web como un cambio cultural dentro de la organización es políticamente torpe y kamikaze. Nadie va a querer cambiar su cultura interna, menos si es alguien externo quien lo dice (el consultor de diseño).

artículo completo →

Historias Dirigidas: Interpretando Experiencias

05.03.2008

El diseño se ocupa de la construcción del significado. Pero más específicamente, los diseñadores proveemos a las personas de los elementos para construir sus propios significados. Pero ¿cómo los diseñadores podemos distinguir los elementos y artefactos detonantes de significado para otra persona? ¿cómo y a partir de qué discriminamos para cada caso?
En la historia del [...]

artículo completo →

Para qué investigamos con usuarios

27.02.2008

En términos generales, en todo proceso de diseño podemos distinguir 3 momentos o fases características:

la fase exploratoria, donde se conocen a los usuarios y se define el territorio en juego
la fase generativa, donde se plantean las ideas y conceptos a desarrollar
y la fase evaluativa, donde se mide el producto o servicio respecto de los usuarios

Está [...]

artículo completo →

Paradigmas del Diseño de Interacción

10.12.2007

Así­ como la tecnologí­a tiene una flecha histórica, el Diseño de Interacción por su lado, en estos pocos años, está marcando un sentido evolutivo:
La Performatividad del Objeto
Algunos teóricos en la década del 70 complejizaron la idea Heideggeriana del objeto y de la cosa que “es siendo” incorporando la noción de performatividad. Las cosas ahora podí­an [...]

artículo completo →

MediaFranca, parte 2

08.05.2007

MediaFranca de Herbert Spencer en Vimeo.
MediaFranca consiste en una plataforma para dispositivos móbiles que permite a los usuarios postear y atachar contenidos en el espacio fí­sico. La idea es construir un sistema que conecte a personas con lugares y con temas de interés social (issues) mediante un diáogo simétrico y democrático. Esta plataforma intenta salvar [...]

artículo completo →

MediaFranca, parte 1

07.04.2007

MediaFranca es el projecto de investigación que realizo como parte del programa MDes Interaction Design en CMU. Este projecto consta de dos partes: una tesis escrita y un proyecto de investigación y desarrollo (hasta la fase de prototipo) los cuales he decidio coordinar bajo una sola pregunta. La pregunta que inicia este proyecto que surge [...]

artículo completo →