diseño de interacción

Quadra: Diseño para la Interacción Ciudadana

14.03.2010
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El proyecto Quadra corresponde al estudio realizado por Estefanía Suarez, diseñadora gráfica, como proyecto de titulación. Este proyecto se inscribe en la línea de Diseño para la Democracia y propone una plataforma móbil de publicación que busca fortalecer la conexión entre personas de una misma localidad.

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Galexia: Espacio y Navegación Semántica

18.12.2009
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Este estudio, centrado en el espacio semántico como invensión de continuidad, avanza en un concepto de interfaz para archivos patrimoniales, proponiendo un nuevo modo para la navegación semántica facetada.

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Presentación de Proyectos de Gráfica Digital

03.08.2009
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El curso de Gráfica Digital busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día lunes 17 de Agosto en la Sala de [...]

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Partituras de Interacción

25.11.2008
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Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital. Descargar Plantilla para Omnigraffle Plantilla Omnigraffle 2, versión correjida y aumentada (nueva) Archivo Illustrator CS3 Estos archivos están bajo licencia Creative Commons Atribución-Licenciar Igual 2.0 Chile desarrollado en la e[ad] Escuela de Arquitectura y [...]

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Partituras de Interacción

25.11.2008
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Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital.

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Cómo diseñar democracia en la red

23.10.2008
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Escribo este post porque veo que ya están ocurriendo cosas en este ámbito y hablar de esto ahora deja de ser sólo teoría. Mi amigo Jorge planteó esta pregunta en políticaestero.tv (una nueva plataforma para la conversación política en Chile), respecto de cómo la política chilena puede recibir al espacio digital y veo con bastante [...]

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Ecosistemas de Información

10.08.2008

Una de las grandes dificultades que existe al momento de plantear la estrategia de un proyecto de comunicación a través de Internet, radica en las implicancias que esta punta del iceberg —la interfaz Web— tiene en la cultura interna de la organización, porque no se trata de un cambio “cosmético” sino que tiene que reflejar transparentemente el modo de ser de la organización o empresa. Conocida es la frase que dice: “La arquitectura de la información es la cola que mueve al perro”, de Louis Rosenfeld.

Plantear un proyecto Web como un cambio cultural dentro de la organización es políticamente torpe y kamikaze. Nadie va a querer cambiar su cultura interna, menos si es alguien externo quien lo dice (el consultor de diseño).

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Historias Dirigidas: Interpretando Experiencias

05.03.2008

El diseño se ocupa de la construcción del significado. Pero más específicamente, los diseñadores proveemos a las personas de los elementos para construir sus propios significados. Pero ¿cómo los diseñadores podemos distinguir los elementos y artefactos detonantes de significado para otra persona? ¿cómo y a partir de qué discriminamos para cada caso? En la historia [...]

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Para qué investigamos con usuarios

27.02.2008

En términos generales, en todo proceso de diseño podemos distinguir 3 momentos o fases características: la fase exploratoria, donde se conocen a los usuarios y se define el territorio en juego la fase generativa, donde se plantean las ideas y conceptos a desarrollar y la fase evaluativa, donde se mide el producto o servicio respecto [...]

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Paradigmas del Diseño de Interacción

10.12.2007

Así­ como la tecnologí­a tiene una flecha histórica, el Diseño de Interacción por su lado, en estos pocos años, está marcando un sentido evolutivo: La Performatividad del Objeto Algunos teóricos en la década del 70 complejizaron la idea Heideggeriana del objeto y de la cosa que “es siendo” incorporando la noción de performatividad. Las cosas [...]

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