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	<title>[dp] - doble página &#187; diseño de interacción</title>
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		<title>De Palomas y Estorninos</title>
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		<comments>http://www.herbertspencer.net/2011/de-palomas-y-estorninos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[notas]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño para la Democracia]]></category>
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		<category><![CDATA[movimiento estudiantil]]></category>
		<category><![CDATA[social interaction]]></category>

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		<description><![CDATA[Las recientes movilizaciones ciudadanas en Chile y en el mundo, en su transversalidad y convocatoria, han puesto en cuestión el esquema de conversación social aportándonos con experiencias muchas veces directas (desde dentro, digamos) y rectificadoras de algunas premisas teóricas que teníamos equivocadas. Entre ellas, el supuesto deterioro del capital social –que pensábamos– se concentraba entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2011/de-palomas-y-estorninos/" title="Permanent link to De Palomas y Estorninos"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image008.png" width="933" height="400" alt="Post image for De Palomas y Estorninos" /></a>
</p><p><iframe width="470" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/eakKfY5aHmY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Las recientes movilizaciones ciudadanas en Chile y en el mundo, en su transversalidad y convocatoria, han puesto en cuestión el esquema de conversación social aportándonos con experiencias muchas veces directas (desde dentro, digamos) y rectificadoras de algunas premisas teóricas que teníamos equivocadas. Entre ellas, el supuesto deterioro del capital social –que pensábamos– se concentraba entre los más jóvenes. La aparente apatía juvenil, observada por diversos estudios durante los últimos años, no resultó ser otra cosa que una profunda desesperanza e impotencia producto de la desconfianza hacia un sistema sin canales viables para la participación, manifestándose este año en oleadas sucesivas de movilizaciones que han girado en torno a temas-eje<sup><a href="http://www.herbertspencer.net/2011/de-palomas-y-estorninos/#footnote_0_1187" id="identifier_0_1187" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Son temas como las causas medioambiental, temas m&aacute;s gen&eacute;ricos como la antiglobalizaci&oacute;n o el capitalismo o temas puntuales como la educaci&oacute;n.">1</a></sup>, activado a la esfera pública de una forma inédita. Hemos sido testigos de cómo los temas configuran públicos en torno a ellos (y no al revés) de forma veloz y altamente volátil, en términos de la energía que pueden desplegar en corto tiempo.</p>
<p>Este “estado de movilización” es transversal en muchas sociedades modernas y ha llegado para quedarse. Ejemplo de esto son: el 15M, la primavera árabe, el movimiento de los indignados, el movimiento estudiantil en Chile, los recientes desórdenes en Londres, las diferentes instancias de los actos <em>#Occupy</em>&#8211;, sólo por nombrar algunos. La hebra común que los vincula en muchos casos se refiere al descontento social, con una insuficiente o nula canalización de los anhelos civiles hacia las políticas públicas imperantes o un gran anhelo de vida democrática de calidad con formas concretas de aportar y de ser reconocido.</p>
<p>Esto se ha reflejado en la fuerte voluntad de participación directa de la ciudadanía, ahora empoderada por las herramientas digitales, fundamentalmente a través del uso de las redes sociales que, aunque pueden en ocasiones banalizar los procesos de debate y participación, se han constituido en un nueva ágora pública, desestimando los canales de participación tradicionales y abogando por un modo más transparente y reversible para el diálogo ciudadano. El co-diseño, o diseño participativo se ha instalado como un modo válido para enfrentar este problema.</p>
<p>Este post, entonces, describe las dinámicas y procesos observados durante el desarrollo de las movilizaciones sociales iniciadas por los estudiantes chilenos y secundadas por distintos actores y sectores políticos. He querido establecer medidas de eficacia constructiva, identificando los riesgos y oportunidades implícitos en la naturaleza volátil y compleja de estas dinámicas; mi interés radica en identificar patrones de interacción social y de colaboración para traducirlos en un modelo mayor que permita aportar a la comunidad de diseñadores y desarrolladores de plataformas de gobierno electrónico.</p>
<p>Diseñar para la inclusión y el involucramiento ciudadano de los jóvenes es de vital importancia, pues han sido históricamente los protagonistas de los cambios sociales y culturales. En el último tiempo han estado a la vanguardia del uso y (re)creación de la web 2.0.  Sin embargo, diseñar para favorecer la deliberación —etapa necesaria para un proceso democrático— es el paso que falta en esta sostenida tendencia hacia el empoderamiento del usuario/ciudadano precisamente porque tenemos extrema facilidad para la divergencia (entiendida desde el valor del pluralismo) pero extremas dificultades para converger o entrar en una dinámica propositiva. No existen ni los canales ni los mecanismos para una deliberación ciudadana donde se revisen con seriedad los eventuales traslapes de propuestas y se integre a los participantes en un proyecto común.</p>
<h3>Caso de estudio: las movilizaciones estudiantiles</h3>
<p>Nuestro trabajo de investigación se ha centrado en comprender a los jóvenes en su relación con el poder y sus patrones de interacción social y tecnológica por medio de entrevistas semi-estructuradas, observaciones en terreno, sesiones de diseño participativo y co-creación. En el último tiempo, a raíz de las movilizaciones estudiantiles en Chile, nos ha tocado observar muy de cerca –incluso participando en– estas dinámicas deliberativas.</p>
<p>Resulta de vital importancia reconocer el <em>nosotros</em> como una co-construcción. Este <em>nosotros</em>, en el caso de los estudiantes, se formaliza en la estructura de gobierno que supone un acuerdo anterior. A lo largo de las movilizaciones estudiantiles este cuerpo de estudiantes sufrió, a lo menos, 6 mutaciones en su estructura interna. Toda la energía, el sentido de aporte individual y las propuestas de cambio debieron abandonarse en un debate muchísimo más básico: la validación de la estructura de gobierno. Es decir, la carencia de una estructura o de un protocolo básico de funcionamiento impidió que floreciera algo a partir del colectivo; así de radical resulta ser la necesidad de estructura. Lamentablemente, una vez finalizado el paro, el cuerpo de estudiantes no logró acordar ninguna forma de gobierno interno quedando delegado a la federación de estudiantes de manera tácita.</p>
<p><a href="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/pasos-gobierno-escuela.png" rel="lightbox[1187]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1197" title="Evolución de las forma de gobierno estudiantil durante las movilizaciones" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/pasos-gobierno-escuela-427x340.png" alt="" width="427" height="340" /></a></p>
<p>Este esquema muestra los diferentes estados de gobierno durante los meses Junio-Septiembre de 2011 de la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño de la PUCV<sup><a href="http://www.herbertspencer.net/2011/de-palomas-y-estorninos/#footnote_1_1187" id="identifier_1_1187" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Este estudio fue realizado por alumnos de 4&ordm; a&ntilde;o de dise&ntilde;o gr&aacute;fico en septiembre de 2011 luego de 3 meses de paro. M&aacute;s informaci&oacute;n">2</a></sup>.</p>
<p>Estas movilizaciones no han estado carentes de fuertes autocríticas, teniendo muchas veces que reformularse estructuralmente para asegurar su continuidad. El debate interno del cuerpo estudiantil se dirime por un lado entre una estructura piramidal jerárquica basada en vocerías y mecanismos de representatividad por medio de votaciones, y por otro lado, un modelo distribuido en delegados por grupos, enfocados en trabajos concretos, sin representantes y con una fuerte horizontalidad. Estos dos modelos fueron denominados “modelo palomas” y “modelo estorninos” respectivamente, debido a sus fuertes similitudes con las dinámicas grupales mostradas en los distintos tipos de bandadas.</p>
<p>El <strong>modelo palomas</strong> (<em>top-down</em>) es eficiente en para construir el tamaño y la identidad de la figura total del movimiento. Es capaz de instalarse como contraparte a la institucionalidad pero es todavía insuficiente para construir espacio de diálogo en el debate social mayor, donde los protagonistas son los representantes jerárquicos, figuras mediáticas reconocidas a nivel nacional. A ellos se les delega el poder de acción que “consulta” permanentemente con las bases mediante un sistema reglado de votaciones. Este proceso es lento y desplaza la discusión significativa hacia las cúpulas dejando a las bases con la función de presión, algunas veces violenta. A nivel de la experiencia individual, la palabra y la acción quedan desarticuladas, lo que vuelve la participación en un acto simbólico, marcado por un sentido mucho más emocional que racional: el pertenecer, sentirse identificado y apoyar una causa mayor. La envergadura de la causa imprime, inevitablemente, un caracter de poca trascendencia en la acción individual, generando un sentido tácito de impotencia cuando la participación se vuelve simbólica.</p>
<p>El <strong>modelo estorninos</strong> (<em>bottom-up</em>) define un espacio de acción acotado, excluyéndose del gran debate de manera directa, pero estableciendo dinámicas participativas en torno a ejes o proyectos de trabajo que pueden entregar frutos concretos. Se declara tácitamente una “frontera de consernimiento” que filtra el discurso sin asidero ni consecuencia directa posible. Si bien su trabajo puede alinearse a la causa mayor del movimiento, sus acciones creativas son esencialmente autónomas y descentralizadas, obedeciendo primeramente a los contextos y necesidades inmediatas. La identidad del grupo mayor se declara en primera instancia desde una condición preexistente –la pertenencia– y se construye como colectivo en virtud de un trabajo común que debe re-formularse, cada vez. Por este sentido, este tipo de organización es más frágil ya que demanda más trabajo para mantener su pulso y su tamaño. La dinámica de la asamblea debilita al modelo estorninos, ya que la supremacía de palabra por sobre la acción merma la voluntad por participar. Finalmente se termina produciendo una dinámica meritocrática medida en base a los aportes concretos y liderazgos de los individuos en cada uno de los proyectos en que participa.</p>
<p><a href="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image003.png" rel="lightbox[1187]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1188" title="Modelo Palomas y Modelo Estorninos" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image003-453x340.png" alt="" width="453" height="340" /></a></p>
<p>La diferencia de los modelos define un rol distinto del liderazgo. El modelo jerárquico define líderes que pivotean y canalizan la comunicación, mientras que el modelo horizontal requiere líderes atractores que construyan ejes de trabajo.</p>
<p>Pienso que la clave está en la definición de un modelo de interacción mixto (de adhocracia) que:</p>
<ul>
<li>permita la emergencia de liderazgos en torno a temas-eje</li>
<li>permita y reconozca las iniciativas individuales dentro de estos grupos de trabajo emergentes, a partir de mecanismos de valoración y adscripción democrática</li>
<li>que el reconocimiento a las personas esté basado en sus aportes reconocidos y validados por sus pares</li>
<li>que las instituciones, por medio de sus autoridades, reconozcan los temas emergentes y a los líderes (entendidos como aquellas personas que han aportado con propuestas o se han adscrito a grupos de trabajo) sin generar estructuras paralelas de gobierno.</li>
<li>valide una estructura interna</li>
</ul>
<p>La relación con la tecnología entre los estudiantes de educación secundaria y universitaria es difícil de generalizar. Sin embargo, podemos afirmar que los nuevos servicios son mirados con desconfianza inicial pero rápidamente se apropian de ellos como canales alternativos de difusión y notificación. Las redes social (principalmente Twitter y Facebook) son empleados de esta forma, mientras los sitios Web institucionales (frecuentemente montados en WordPress) sirven para debates públicos más estructurados. Todavía no se emplean servicios para la votación y, en un primer muestreo, se expresó un rechazo hacia esta forma deliberativa producto de la desconfianza que proyecta como una “caja negra” difícil de fiscalizar.</p>
<h3>La Experiencia Democrática</h3>
<p style="text-align: left;" align="center">Se entiede <em>experiencia</em> como la interacción entre el individuo y su entorno diseñado. Esta interacción se comprende como un viaje con etapas sucesivas que construyen un sentido de unidad y coherencia. Esta unidad es completa si las etapas llegan a consumarse; y será significativa en cuanto sea emocional y estética. La noción de co-experiencia expande este modelo para incorporar la dimensión social y colectiva de la consumación de un acto colectivo. Esta realidad transforma la realidad consecutiva y sincrónica de la experiencia individual en un fenómeno distribuido y desenfocado, con ciertos hitos significativos (consensuados) que marcan el tiempo y avance de –en este caso– la co-experiencia del proceso democrático.</p>
<p><a href="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image005.png" rel="lightbox[1187]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" title="Modelo de Experiencia" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image005-453x340.png" alt="" width="453" height="340" /></a></p>
<p>Este es el modelo de experiencia básico, entendido como el acoplamiento entre la acción y su significado.</p>
<p>Podemos reconocer, por lo menos, cuatro modelos tácticos para la construcción de democracia digital. Estas tácticas operan como patrones definidos de interacción digital, y han sido probados en diversos lugares y situaciones del mundo.</p>
<p>En primer lugar, está la noción de <strong>democracia directa o plebiscitaria</strong>. Se prefiere rechazar este modelo como alternativa de gobierno debido a su peligrosa inconsistencia y poca sustentabilidad en la implementación de las decisiones. La evidencia sugiere que el apoyo a la democracia directa se ve correlacionada positivamente con el grado de insatisfacción hacia las instituciones democráticas de carácter representativo. En efecto, una de las razones para la promoción del modelo directo plebiscitario es el fortalecimiento y legitimación decisión en situaciones en que la institucionalidad falla. Este modelo se critica por su carácter tecno-populista que no asegura la viabilidad de las decisiones y falla en alinear correctamente las aspiraciones con los compromisos implícitos en ellas. Sin embargo, cabe destacar que esta estrategia es sumamente provechosa para consensuar los temas relevantes de la agenda pública, es decir, como estrategia de <em>crowdsourcing</em> para detectar el sentido de importancia y urgencia para constituir una agenda valorizada desde las prioridades democráticamente establecidas. Tal vez el observar las discrepancias entre los temas emergentes (<em>bottom-up</em>) y los temas de la agenda oficial (<em>top-down)</em> pueda servir como indicador de legitimidad.</p>
<p>En segundo lugar están <strong>comunidades en línea</strong>, fortalecidas y empoderadas por la rápida absorción y masividad de redes sociales como Facebook o Twitter. Hay muchas más comunidades digitales de lo que comúnmente se cree, las que se constituyen como una red cívica autónoma. Este modo de interacción constituye un verdadero género discursivo público que facilita la colaboración y la coordinación de un modo altamente flexible. Uno de los principales problemas es la falta de foco de las discusiones que, al ser abiertas y sin una moderación declarada de antemano, suelen contaminarse con ruido de información banal que desvía la atención y tiende a diluir en la superficialidad los asuntos cívicos.</p>
<p>En tercer lugar, los gobiernos están utilizando cada vez más <strong>técnicas de minería de datos y visualización de información</strong> como una forma de medir la opinión pública. La mayoría de los experimentos en democracia digital llevados a cabo por diversos gobiernos, incluyen herramientas de este tipo. La más fuerte crítica a este enfoque es la volatilidad y superficialidad de la información recabada. Monitorizar las sitios y ciertas palabras clave en Internet no permite acceder al proceso profundo de la formación de la opinión pública.</p>
<p>El proyecto MediaFranca busca enfocarse en un cuarto modelo de democracia digital que es, sin duda, uno de los más difíciles de diseñar y construir: <strong>sostener la participación ciudadana a lo largo de procesos deliberativos</strong>. El énfasis aquí está puesto sobre el “elemento de deliberación” dentro de la democracia. Esto tiene poco que ver con la innovación tecnológica y mucho que ver con nuevas ideas sobre cómo enriquecer el proceso democrático como un experiencia social (co-experiencia) con formas y cualidades significativas.</p>
<p>Entre las dimensiones necesarias para la inclusión y participación ciudadana podemos mencionar, a modo de una normativa básica:</p>
<ol>
<li>Definición del tamaño del “nosotros”. El acotar el universo inmediatamente define el alcance de las decisiones y el tipo de asuntos a discutir.</li>
<li>Acceso a información balanceada, tiene que ver con la apertura, disponibilidad y acceso a las fuentes. Sin duda, este es uno de los aspectos más fuertes de la Red.</li>
<li>Mantener una agenda abierta a nuevos asuntos que puedan emerger. La agenda flexible puede entenderse también como una agenda autorregulada mediante mecanismos de valoración colectiva.</li>
<li>Tiempo para considerar los temas, lo que hace preciso definir plazos y metas (moderar, de algún modo).</li>
<li>Sistema libre de manipulación o coerción (reversible, sincronizable y verificable por cualquiera de las partes)</li>
<li>Entorno de discusión basado en reglas (transparencia absoluta de los mecanismos de priorización, adscripción, votación, reconocimiento, etc.)</li>
<li>Gran quórum de participación e inclusión en la discusión (proporcional al recorte)</li>
<li>Posibilidades de interacción libre entre los participantes, es decir que la plataforma no monopolice la conversación sino que facilite el intercambio y el desarrollo de la conversación en entornos <em>offline</em>.</li>
<li>Reconocimiento de las diferencias entre los participantes, pero el rechazo a los prejuicios basados en estatus (Edwards, 2002).</li>
</ol>
<h3>MediaFranca</h3>
<p>Sobre el proceso de la experiencia de las personas, MediaFranca propone una estructura de participación basada en flujos de interacción.<br />
<small></p>
<table summary="Nuestro modelo distingue 4 estados dentro de la macro (co)experiencia democrática. Cada uno de estos estados puede abordarse desde el Diseño como experiencias finitas, cada una de ellas con una forma de culminación propia." width="458" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em>Estados</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88"><strong>Publicación</strong></td>
<td valign="top" width="88"><strong>Participación</strong></td>
<td valign="top" width="88"><strong>Deliberación</strong></td>
<td valign="top" width="100"><strong>Gestión</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em>modo de la experiencia</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">documental<br />
testimonial<br />
individual</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">conversacional<br />
constructiva<br />
co-experiencia</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">reflexiva<br />
contemplativa</p>
</td>
<td valign="top" width="100">
<p align="left">inmersiva<br />
inclusiva<br />
colaborativa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em>dinámica de interacción</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">informar<br />
reportar<br />
denunciar</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">consultar<br />
argumentar<br />
apoyar/rechazar</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">votar<br />
adscribir</p>
<p align="left">
</td>
<td valign="top" width="100">
<p align="left">comprometer<br />
trabajar<br />
reclutar</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em>objetivos</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">construir una imagen equilibrada y exhaustiva de la realidad a partir del reporte y el punto de vista</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">modelar el sentido colectivo de relevancia estableciendo una agenda prioritaria</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">construir acuerdos abierto y pluralistas</p>
</td>
<td valign="top" width="100">
<p align="left">depositar la responsabilidad final en la comunidad involudrada</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em> </em></p>
</td>
<td colspan="2" valign="top" width="176">
<p align="left">construcción de registro público</p>
</td>
<td colspan="2" valign="top" width="187">
<p align="left">co-creación</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em> herramientas</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">perfil de identidad</p>
<p align="left">publicación multiformato</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">visualización<br />
adscripción<br />
suscripción<br />
conversación</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">valoración<br />
evaluación<br />
apoyo/rechazo</p>
<p align="left">
</td>
<td valign="top" width="100">
<p align="left">coordinación<br />
colaboración<br />
administración<br />
incentivo</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="102">
<p align="right"><em>servicios existentes</em></p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">blogging<br />
microblogging<br />
comunidades de opinión</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">redes sociales<br />
wikis</p>
</td>
<td valign="top" width="88">
<p align="left">herramientas de votación y relevancia (+1)</p>
</td>
<td valign="top" width="100">
<p align="left">servicios de gestión de proyectos<br />
Google docs<br />
wikis</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></small><br />
Nuestro modelo distingue 4 estados dentro de la macro (co)experiencia democrática. Cada uno de estos estados puede abordarse desde el Diseño como experiencias finitas, cada una de ellas con una forma de culminación propia.</p>
<p>El modelo contempla desde el levantamiento de temas hasta la gestión de una iniciativa a través de herramientas ad-hoc. Esta estructura perfila los procesos mencionados como estados de participación abiertos, no obligatorios, según la tipología de personas y sus intereses locales, clasificando cada <em>acción ciudadana </em>en las instancias de:</p>
<ol>
<li><strong>Publicación</strong>: levantamiento de temas</li>
<li><strong>Participación</strong>: enriquecimiento del diálogo, <em>feedback </em>colectivo</li>
<li><strong>Deliberación</strong>: Participación indirecta</li>
<li><strong>Gestión</strong>: Participación directa.</li>
</ol>
<p><a href="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image007.png" rel="lightbox[1187]"><img class="size-medium wp-image-1190 alignnone" title="Modelo de MediaFranca" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2011/11/image007-470x319.png" alt="El modelo MF propone una configuración de experiencias encadenadas articulando una co-experiencia social de democracia." width="470" height="319" /></a></p>
<p>En primera instancia, diseñar un espacio democrático requiere permitir su maleabilidad estructural. Diseñar para una maleabilidad estructural significa permitir un proceso de co-evolución con los participantes. Si la maleabilidad se refiere a la capacidad de alterar los artefactos del ecosistema, la maleabilidad estructural se refiere a la capacidad de modificar el espacios donde se da la interacción, modificar las condiciones ambientales. Aquí, sin la intervención del diseñador, las acciones que emergen dentro de ciertos contextos pueden modificar las condiciones del sistema en el que se insertan. La gente ya no es más consumidora dentro de espacios o sistemas predefinidos sino que se vuelven co-creadores de espacios <em>convivenciales</em>.</p>
<p>El enfoque anticipatorio del diseño como proyección (que prevé) o como planificación, se mueve hacia otra estrategia de producción y de compromiso con su comunidad de uso (el público) mediante el reconocimiento de sus limitaciones y dejando la puerta abierta a constantes modificaciones, asumiendo un modo conversacional o de <em>control blando</em>, refiriéndose al cambio programado dentro de un sistema complejo. Normalmente las acciones ejercidas deben esperar un tiempo para ver los efectos de la acción. Esto se debe principalmente a que la naturaleza de la interacción social no se refiere únicamente a los actos comunicativos o transaccionales a nivel individual sino también a la modulación dinámica de energías materiales y sociales.</p>
<p>Otro aspecto clave de una red que empodera la acción social es permitir la reversibilidad de sus relaciones. Cuando se trata de tecnología, la reversibilidad no es otra cosa que la moral puesta en práctica. Diseñar para el diálogo puede ser entendido como apoyar los procesos co-evolutivos mediante relaciones dialécticas. A la gente se le permite hablar de vuelta, comentar, elaborar sobre lo ya constituido; pero de un modo transparente y siempre reversible, que evita a toda costa la imposición de construcciones, procesos o ideas. Esta forma –ideal, por cierto– busca permitir la emergencia te ideas y tópicos democráticamente relevantes y tiene lugar a escala humana, en comunidades y grupos pequeños donde los valores esenciales son los significados comunes, el pensamiento colectivo y, por lo tanto, la propiedad y el bien común.</p>
<p>Al involucrarnos en interacciones sociales, buscamos un sentido de propósito y de trascendencia a nuestros actos; necesitamos ver la consecuencia de nuestras acciones si aspiramos a que otros elaboren y construyan sobre ellas. La trascendencia, en este sentido, apunta a nuestra habilidad para generar aportes significativos en nuestras comunidades; aporte con un valor intrínseco suficiente como para que sean recibidos y reconocidos positivamente. Una herramienta que permita acciones trascendentes de sus participantes les permitirá transformar su contexto en oposición a la construcción de contextos que imponen acciones y condicionan y limitan a las personas.</p>
<p>El modelo de MediaFranca hace un especial hincapié en la etapa deliberativa y en normar los procesos vinculantes. apuntando a la motivación a través de la construcción del perfil ciudadano, grado de participación-influencia, y la realización, mediante la recomendación inteligente de oportunidades y soluciones legales según las características de las conversaciones. Construir un modelo deliberativo en base a la votación, no asume la diversidad de intereses ciudadanos en cada uno de estos estados, más bien, excluye a quienes no deseen participar del resto de las instancias. Una persona podrá sentirse atraída levantando temas locales, conectando conversaciones, pero no gestionando la realización de un proyecto. Si apuntamos a una autorregulación de los mecanismos vinculantes tenderemos, sin duda, a una suerte de meritocracia (Bishay, 2010), donde las personas tendrán necesariamente mayor injerencia sobre aquellos asuntos sobre los cuales han invertido tiempo y trabajo.</p>
<p>Sobre la motivación y el incremento en la sinergia de las conversaciones, hacer público un perfil ciudadano de acuerdo al nivel de participación, genera una reputación e influencia que desincentiva la publicación de información banal. Cada persona con su identidad ciudadana, del mismo modo que lo hace con su perfil en las redes sociales ya que forma parte del mismo ecosistema. Distinguir la participación a través del reconocimiento de personas, aumenta la relación horizontal y la importancia del empoderamiento cívico a través de la representatividad.</p>
<p>Un espacio de interacción social reglado define, en virtud de su estructura mecánica de protocolos y procedimientos, un determinismo estructural. Ya hemos discutido que lo que emerja como comportamiento masivo es complejo de prever y por eso se hace necesario irlo construyendo permanentemente de forma dialógica. El sistema propuesto busca hacer “rimar” la palabra y la acción. En términos políticos esto significa desincentivar el clientelismo y promover el empoderamiento orientado en acción y proyecto. Son los proyectos los que construirán un “anillo público” a su alrededor, un pequeño “nosotros” que se articula en pos de una visión compartida del futuro, por muy pequeño y humilde que sea el alcance del proyecto entre manos.</p>
<p>Si bien los servicios digitales son altamente sofisticados en los algoritmos que los gobiernan, la mecánica democracia no debe serlo. Muy por el contrario, debe ser transparente y comprensible; no como una caja negra sino como un cubo blanco. Una elección democrática de define con una claridad aritmética, sus mecanismos son comprensibles y fácilmente verificables. En este sentido, la complejidad que abre la tecnología es –paradójicamente– la simpleza que se requiere para no obscurecer ni delegar en cajas negras la co-creación de un futuro común.</p>
<h3>Conclusiones</h3>
<p>Los diseñadores debemos comprender nuestro rol como posibilitadores o habilitadores, o más precisamente, de sembradores de condiciones dentro de sistemas dinámicos. Como consecuencia de esto, el diseño ya no puede ser entendido como una actividad de planificación (de pre-ver), sino en cambio, como el diálogo permanente de ajuste de los flujos de comunicación, habilitación y uso. Dentro de esta forma del diseño, la cultura, los productos, los servicios y los sistemas son concebidos en integración. Las dualidades arte-ciencia, sujeto-objeto, poética-política aparecen como conceptos trampa que amenazan con desbalancear el frágil equilibrio que requieren estas configuraciones. La búsqueda por la coherencia unívoca se muda por otra forma de coherencia más compleja, cuya imagen está en constante transformación y ajuste; no se trata de una imagen que deba perseguirse sino de una relación abierta que se busca sostener y conquistar continuamente.</p>
<p>En el contexto actual de servicios Web, resulta complejo plantear una solución genérica o “bala de plata” si no existe un compromiso institucional mayor que aborde el problemas como el acceso, la neutralidad, la transparencia de los datos públicos, la arquitectura propietaria de la Red, entre otros.</p>
<p>Este texto hace un llamado a los gobiernos para que lideren iniciativas de integración y de estándares para una nueva generación de servicios ciudadanos desde la óptica del metadiseño. Sin embargo, mientras se requiera de mejoras incrementales al sistema, no perdamos de vista el sentido profundo de la experiencia ciudadana a cambio de una mirada más pragmática y cortoplacista de los servicios Web vinculados a modelos de negocios inmediatos de carácter corporativo. Nos damos cuenta que se necesita una mirada más holística y sabia para el oficio del diseño, donde reconocemos la importancia del diseño participativo e inclusivo, asumiendo nuevos modos de co-creación más flexible y adaptable, para estar a la altura de los problemas de sustentabilidad social que el futuro nos depara.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1187" class="footnote">Son temas como las causas medioambiental, temas más genéricos como la antiglobalización o el capitalismo o temas puntuales como la educación.</li><li id="footnote_1_1187" class="footnote">Este estudio fue realizado por alumnos de 4º año de diseño gráfico en septiembre de 2011 luego de 3 meses de paro. <a title="Modelo visual del gobierno estudiantil" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Modelos_Visuales_de_Gobierno_Estudiantil">Más información</a></li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Quadra: Diseño para la Interacción Ciudadana</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[investigación]]></category>
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		<description><![CDATA[El proyecto <strong>Quadra</strong> corresponde al <a title="Documentación del Proyecto" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Quadra">estudio realizado</a> por <a href="http://cl.linkedin.com/pub/estefan%C3%ADa-su%C3%A1rez/15/518/824">Estefanía Suarez</a>, diseñadora gráfica, como proyecto de titulación. Este proyecto se inscribe en la línea de <em>Diseño para la Democracia</em> y propone una plataforma móbil de publicación que busca fortalecer la conexión entre personas de una misma localidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2010/quadra/" title="Permanent link to Quadra: Diseño para la Interacción Ciudadana"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2010/03/quadraThumbs.png" width="349" height="145" alt="Post image for Quadra: Diseño para la Interacción Ciudadana" /></a>
</p><blockquote><p>&#8220;El territorio ya no precede al mapa, ni lo sobrevive. De aquí en  adelante, es el mapa el que precede al territorio, es el mapa el que  engendra el territorio”.</p>
</blockquote>
<p>El proyecto <strong>Quadra</strong> corresponde al <a title="Documentación del Proyecto" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Quadra">estudio realizado</a> como proyecto de titulación por <a href="http://cl.linkedin.com/pub/estefan%C3%ADa-su%C3%A1rez/15/518/824">Estefanía Suarez</a>, diseñadora gráfica. Este proyecto avanza en la línea de investigación que llamamos <em>Diseño para  la Democracia</em> y se pregunta específicamente por la ocación que abre  el diseño de interacción para pensar las plataformas y servicios de  colaboración ciudadana. El encargo original de este proyecto fue  identificar oportunidades para el diseño de un servicio web móbil que  fortaleciera los lazos entre vecinos, favoreciendo la participación  inclusiva y fortaleciendo el capital social mediante la incorporación de las personas a los asuntos ciudadanos.</p>
<p>Las preguntas que aborda  este proyecto son: ¿podemos efectivamente cruzar conversaciones (que  naturalmente transcurren en el tiempo) con sus lugares (naturalmente espaciales  y cartográficos)? Si el sentido que buscamos es integrar a las  personas y a las ideas ¿cómo podemos favorecer la equidad y la  democracia de los discursos sin desintegrar y disgregar la atención sobre ellos? Durante el estudio, nos damos cuenta que operamos sobre un modo de comunicación (o sistema) altamente  complejo y debemos diseñar para favorecer lo que llamamos <em>conversaciones de valor</em>. Las preguntas que quedan abiertas son innumerables, por ejemplo: ¿Son las ciudades y sus paisajes de  información susceptibles de ser pensadas como una construcción colectiva  y democrática? o ¿cómo se modela visualmente la relevancia de un determinado argumento?</p>
<p>Lo que alimenta a este proyecto es la búsqueda —tal vez  utópica— de la polis original, aquella gobernada sin representantes, en una democracia directa; con ciudadanos libres y con espacios públicos (normalmente al aire libre) para la discusión y la deliberación. Era una democracia desintermediada,  medida y acotada por el espacio del ágora. Y este espacio estaba medido,  a su vez, por el alcance la la voz. Era a partir de esta medida humana  que la polis cobraba su tamaño y su gobernabilidad.</p>
<p>Cabe hoy  preguntarnos por nuestra relación con el espacio negociable de nuestras ciudades, con nuestros  vecinos, con nuestro territorio urbano. Son curiosamente el diseño y la tecnología lo que viene a cuestionar (si no a desmantelar) es el actual paradigma de gobernabilidad, abriendo la posibilidad de la nueva voz pública interconectada que busca su propia y justa medida. Este proyecto avanza en proponer una medida para esta voz nueva.</p>
<p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.23.png" title="Quadra - Mapa de publicaciones" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8688" title="Quadra - Mapa de publicaciones" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.23-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.24.png" title="Quadra - Buscador con etiquetas de toponimia" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8691" title="Quadra - Buscador con etiquetas de toponimia" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.24-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.49.png" title="Quadra - Mapa y detalle de una publicación" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8693" title="Quadra - Mapa y detalle de una publicación" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.49-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.52.03.png" title="Quadra - Discusión de publicación" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8696" title="Quadra - Discusión de publicación" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.52.03-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.39.png" title="Quadra - Valorar publicación" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8692" title="Quadra - Valorar publicación" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.39-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.53.png" title="Quadra - Comentar publicación" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8694" title="Quadra - Comentar publicación" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.47.53-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.30.png" title="Quadra - Escribir una nueva publicación o asunto" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8689" title="Quadra - Escribir una nueva publicación o asunto" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.30-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.34.png" title="Quadra - Elección de microformatos para publicación" rel="lightbox[8687]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8690" title="Quadra - Elección de microformatos para publicación" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/Screenshot-2010-03-11-a-las-17.34.34-260x483.png" alt="" width="70" height="130" /></a></p>
<hr />
<blockquote><p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/perfectMap.jpg" title="The Perfect Map - An Absolute Blank!" rel="lightbox[8687]"><img class="alignright  size-thumbnail wp-image-8705" title="The Perfect Map - An Absolute Blank!" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2010/03/perfectMap-260x435.jpg" alt="" width="226" height="378" /></a><br />
He had bought a  large map representing the sea,<br />
Without the least vestige of land:<br />
And  the crew were much pleased when they<br />
found it to be<br />
A  map they could all understand.<br />
&#8220;What&#8217;s the good of Mercator&#8217;s North  Poles and<br />
Equators,<br />
Tropics, Zones, and  Meridian Lines?&#8221;<br />
So the Bellman would cry: and the crew  would<br />
reply<br />
&#8220;They are merely  conventional signs!<br />
&#8220;Other maps are such shapes, with their  islands<br />
and capes!<br />
But  we&#8217;ve got our brave Captain to thank:<br />
(So the crew would  protest) &#8220;that he&#8217;s bought us<br />
the best—<br />
A perfect and absolute blank!&#8221;</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Galexia: Espacio y Navegación Semántica</title>
		<link>http://www.ead.pucv.cl/2009/galexia-espacio-y-navegacion-semantica/</link>
		<comments>http://www.ead.pucv.cl/2009/galexia-espacio-y-navegacion-semantica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 12:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[archivos digitales]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaz]]></category>
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		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Este estudio, centrado en el espacio semántico como invensión de continuidad, avanza en un concepto de interfaz para archivos patrimoniales, proponiendo un nuevo modo para la navegación semántica facetada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/galexia-espacio-y-navegacion-semantica/" title="Permanent link to Galexia: Espacio y Navegación Semántica"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/12/galexia.png" width="473" height="232" alt="Galexia: Navegación Semántica" /></a>
</p><p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/galexia_portada.PNG" title="Galexia: Portada" rel="lightbox[7526]"><img class="alignnone size-medium wp-image-7535" title="Galexia: Portada" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/12/galexia_portada-605x454.PNG" alt="Galexia: Portada" width="605" height="454" /></a></p>
<h3>Senderos de la Memoria</h3>
<p>El presente estudio, realizado por <a title="Sitio Personal de Christian Campos" href="http://www.christiancampos.cl/">Christian Campos</a>, avanza sobre una línea de investigación centrada en lo que llamamos <em>&#8220;palacios de la memoria&#8221;</em>. Ellos son los espacios que acopian y ordenan los artefactos del pasado, conocidos como archivos y repositorios digitales. Hacemos un especial énfasis en la dimensión espacial de palacio por sobre el ordenamiento de indexación archivística, porque es precisamente este modo anterior (el espacial) lo que posibilita una mirada escalable e intuitava para los siempre crecientes archivos digitales. Además, la construcción espacial provee al lector de una experiencia de lectura o recorrido más comprensible, ya que en su articulación interna de distancias se revela su logos interno.</p>
<p>Antes de seguir adentrándome en el tema del espacio y su modo de recorrerse, debo recordar al lector que este estudio avanza sobre otro anterior:  ÅURA; donde se propuso la unificación semántica de archivos digitales por medio de la suite de CONTEXTA, que incluye un integrador de repositorios, un ingestor de circunstancias y un buscador faceteado, entre otros servicios de web semántica.</p>
<p>Entonces, el presente estudio penetra en la complejidad del espacio digital en cuanto a su multidimensionalidad de ejes y aberturas en busca de patrones ordenadores. Basta un rápido vistazo dentro del archivo de esta escuela, por ejemplo, para darse cuenta de las mútiples y variadas conexiones subyacentes entre cada una de las fotografías, planos y vídeos como un frágil y delicado ecosistema de interdependencias. Es justamente esa riqueza de información –o metadata– la que nos permite identificar la identidad de cada archivo o repositirio. Son juntamente estos metadatos los protagonistas de este estudio como articuladores de la red  de relaciones.</p>
<p>En matemáticas, para formalizar un espacio se debe construir primero la noción de distancia. Pero, ¿cómo definimos la distancia entre nuestros artefactos de archivo? ¿qué clase de extensión tenemos ante nosotros?<br />
En este trance nos damos cuenta de que nuestro espacio es afín a la metáfora de un grafo, con nodos y vínculos. En realidad, se trata de varios grafos sobrepuestos, ya que las leyes de continuidad o conetividad varían de capa en capa. Bajo esta mirada, podemos distinguir 4 modos de proximidad:</p>
<ol>
<li>La <strong>proximidad temática</strong>, dada por los tesauros propios de la disciplina aboradada por cada archivo</li>
<li> 2. La <strong>proximidad social</strong>, dada por las relaciones personales, de autoría o coautoría, de filiación, de generación, etc. entre las personas relacionadas entre los diversos artefactos</li>
<li>La <strong>proximidad temporal</strong> de los hechos, como una lectura transversal a las épocas (o &#8220;cortes de la historia&#8221;)</li>
<li>La <strong>proximidad espacial</strong> que reúne bajo lugares y toponimias a elementos diversos</li>
</ol>
<p>Y a cada una de ellas la pensamos como una faceta; como una cara de este diamante para mirar el espacio. Cada cara nos presenta una realidad deformada desde su propia mirada, o mejor dicho, no existe un absoluto indeformado porque cada faceta conforma un espacio nuevo que viene a contestar una pregunta a propósito de un tema, de una persona, de un tiempo o de un espacio. No hay absolutos, sino que sólo hay espacios que emergen ante las preguntas y del cristal con que se miran.</p>
<p>Esta es una propuesta de navegación semántica con mútiples cruces de caminos, de ahí su riqueza. El lector va decidiendo, en cada detención o momento (es decir, ante cada artefacto del archivo) qué camino sigue a continuación (el temático, el social, el temporal o el espacial). Se trata de un territorio rico en señalética, que permite al viajero permanecer siempre orientado en un recorrido intensionado.<br />
Es el aparente consumo del lector o investigador, normal cliente del archivo, el que ya no más consume, sino que produce. Porque en su mero acto de recorrer va produciendo encadenaciones direccionadas, linealidades rescatadas desde la maraña. Es justamente a partir de esas deambulaciones que los investigadores articulan nuevos discursos y nuevas lecturas de la historia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7975655&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=CC0000&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="343" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7975655&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=CC0000&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/7975655">Galexia</a> de <a href="http://vimeo.com/user1028045">Christian Campos</a> en <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia"><img class="aligncenter" title="Logo del Proyecto Galexia" src="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia/images/_aux/logo.png" alt="" width="290" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ver: <a title="Sitio del Proyecto Galexia" href="http://proyectos.ead.pucv.cl/galexia">documentación completa en el sitio del proyecto</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Presentación de Proyectos de Gráfica Digital</title>
		<link>http://www.ead.pucv.cl/2009/proyectos-de-grafica-digital/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 02:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño de servicios]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Gráfica Digital]]></category>

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		<description><![CDATA[El curso de Gráfica Digital busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día lunes 17 de Agosto en la Sala de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.ead.pucv.cl/2009/proyectos-de-grafica-digital/" title="Permanent link to Presentación de Proyectos de Gráfica Digital"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2009/08/fot55072.png" width="900" height="800" alt="trazo generado con puntos atractores" /></a>
</p><p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/08/dg0003250.png" title="Imagen Afiche Expo - Proyectos de Gráfica Digital 2009" rel="lightbox[5469]"><img class="size-thumbnail wp-image-5521 alignright" title="Imagen Afiche Expo - Proyectos de Gráfica Digital 2009" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2009/08/dg0003250-260x260.png" alt="Imagen Afiche Expo" width="183" height="183" /></a>El curso de <strong>Gráfica Digital</strong> busca identificar oportunidades para el diseño de nuevas instancias de interacción a partir de necesidades y escenarios cotidianos. Al finalizar esta etapa, el curso ha diseñado 6 espacios de interacción en la forma de servicios digitales, los cuales serán presentados el día <strong>lunes 17 de Agosto</strong> en la Sala de primer año de Arquitectura.</p>
<p>Esta presentación será abierta y se extiende la invitación a todos los interesados.</p>
<h3>Cronograma</h3>
<ul>
<li><strong>3.30 &#8211; </strong>Introducción</li>
<li>4.00<strong> &#8211; PROYECTA</strong><br />
por Felipe Arenas, Leonardo Bahamondes, Myriam Meyer, Consuelo Miranda</li>
<li>4.20<strong> &#8211; Comunicacción</strong><br />
por Sebastian Alfaro, Jaime Canet, Martina Knittel</li>
<li>4.40<strong> &#8211; puntojpm</strong><br />
por Magdalena Novoa, Pamela Amigo, Javiera Sarratea</li>
<li><strong>5.00</strong> &#8211; Intermedio</li>
<li>5.20 <strong>- inmediata.mente</strong><br />
por Macarena Goles, Damaris Sepulveda, Cristóbal Severin</li>
<li>5.40<strong> &#8211; AGORA</strong><br />
por Manuela del Pino, Camila Vargas, Sandra Gatica</li>
<li>6.00<strong> &#8211; W.A.K.A.</strong> (world of artistic kreations association)<br />
por Javier Muñoz, Diego Oyarzún, Alexandra Saravia, Marcela Godoy</li>
<li>6.20 &#8211; Término</li>
</ul>
<p>Cada presentación tendrá una duracción máxima de 15 minutos + 5 minutos para preguntas del público.<br />
Para más información de estos proyectos, <a href="http://ead.pucv.cl/wiki/index.php/Gr%C3%A1fica_Digital_2009">ver la documentación en Casiopea</a>.</p>
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		<item>
		<title>Partituras de Interacción</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2008/partituras-de-interaccion/</link>
		<comments>http://www.herbertspencer.net/2008/partituras-de-interaccion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 22:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[imagen]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[graphic notation]]></category>
		<category><![CDATA[notación gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[visual language]]></category>

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		<description><![CDATA[Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital. Descargar Plantilla para Omnigraffle Plantilla Omnigraffle 2, versión correjida y aumentada (nueva) Archivo Illustrator CS3 Estos archivos están bajo licencia Creative Commons Atribución-Licenciar Igual 2.0 Chile desarrollado en la e[ad] Escuela de Arquitectura y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2008/partituras-de-interaccion/" title="Permanent link to Partituras de Interacción"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/11/partitura.png" width="979" height="825" alt="Post image for Partituras de Interacción" /></a>
</p><p>Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital.</p>
<div style="background-color: #fffbcc; padding: 1em; margin: 1em;">
<h3>Descargar</h3>
<ul>
<li><a href="http://wiki.ead.pucv.cl/images/c/c1/Alfa_2.0.stencil.zip">Plantilla para Omnigraffle</a></li>
<li><a href="http://www.herbertspencer.net/archivo/interaction-score.gstencil.zip"><strong>Plantilla Omnigraffle 2</strong></a>, versión correjida y aumentada (nueva)</li>
<li><a href="http://wiki.ead.pucv.cl/images/8/83/Alfa_2.0.ait.zip">Archivo Illustrator CS3<br />
</a></li>
</ul>
<p><small>Estos archivos están bajo licencia <a title="Licencia del trabajo" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/cl/">Creative Commons Atribución-Licenciar Igual 2.0 Chile</a> desarrollado en la <strong>e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño</strong> por <strong>Katherine Exss</strong> (2007-2008) y <strong>Nicole Dupré</strong> (2008) como proyecto de título de Diseño Gráfico.</small></p>
</div>
<h3>Introducción</h3>
<p>La complejidad de un proyecto de desarrollo Web requiere de una metodología escalonada que normalmente es abordada por un equipo multidisciplinario. Dentro de este proceso podemos distinguir:</p>
<ol>
<li>Estrategia</li>
<li>Investigación de usuarios</li>
<li>Definición de arquitectura de información</li>
<li>Definición de interacción</li>
<li>Diseño de interfaz</li>
<li>Producción</li>
<li>Testeo</li>
</ol>
<p>A lo largo de este proceso, los lenguajes de representación y formalización (mapas de navegación, wireframes, esquemas de datos, diagramas de flujo, etc.) van marcando cada etapa pero carecemos de un sistema que permita transversalizar el producto final: la experiencia del usuario.</p>
<p>Este lenguaje propone un sistema de notación que pueda acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia (alto grado de abstracción) hasta la etapa final de implementación en código (alto grado de especificidad), permitiendo a cada actor del proyecto (estrategas, diseñadores y programadores) comprender el total y cuidar el cumplimiento de la visión original. Se trata de un sistema que permite coreografiar y orquestar cuidadamente el díagolo en continuidad entre la persona y el servicio.</p>
<h3>Cómo funciona</h3>
<p>Las partituras de interacción descomponen el diálogo entre la persona y el servicio en 3 distintas capas horizontales:</p>
<ol>
<li><strong>Acciones del usuario</strong>: la intensionalidad del usuario expresada en sus acciones concretas<br />
<em><span style="color: #999999;">———————— línea de interacción ————————</span></em></li>
<li><strong>Contacto directo</strong>: los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar tales acciones<br />
<em><span style="color: #999999;">———————— línea de visibilidad ————————</span></em></li>
<li><strong>Proceso</strong>: las funciones que permiten al sistema (servidor) dar respuesta en el diálogo con el usuario</li>
</ol>
<p>Cada módulo de interacción se compone como un compás en esta partitura. Estos compases (o patrones de interacción) permiten ensamblarse para verificar la lógica y la calidad de la experiencia en determinados escenarios de uso, así como detectar incosistencias o puntos críticos en el servicio.</p>
<p>Esperamos que esta herramienta se constituya como una ayuda para el desarrollo de aplicaciones y servicios para Internet, así como un facilitador del diálogo dentro de los equipos de diseño.</p>
<p>Este proyecto se encuentra en fase de evaluación, por lo tanto, para poder avanzar en su afinación es de vital contar con tus comentarios.</p>
<h4>Links</h4>
<ul>
<li><a title="en Wiki Casiopea" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n">Documentación de Katherine Exss</a></li>
<li><a title="en Wiki Casiopea" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Partituras_de_Interacci%C3%B3n">Documentación de Nicole Dupré</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Partituras de Interacción</title>
		<link>http://www.ead.pucv.cl/2008/partituras-de-interaccion/</link>
		<comments>http://www.ead.pucv.cl/2008/partituras-de-interaccion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 22:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[escuela]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[lenguaje visual]]></category>
		<category><![CDATA[notación gráfica]]></category>

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		<description><![CDATA[Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Este lenguaje visual propone un sistema de notación gráfica para formalizar los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital.</p>
<div style="background-color: #FFFBCC; padding: 1em; margin: 1em;">
<h3>Descargar</h3>
<ul>
<li><a href="http://wiki.ead.pucv.cl/images/c/c1/Alfa_2.0.stencil.zip">Plantilla para Omnigraffle</a></li>
<li><a href="http://wiki.ead.pucv.cl/images/8/83/Alfa_2.0.ait.zip">Archivo Illustrator CS3<br />
</a></li>
</ul>
<p><small>Estos archivos están bajo licencia <a title="Licencia del trabajo" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/cl/">Creative Commons Atribución-Licenciar Igual 2.0 Chile</a> desarrollado en la <strong>e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño</strong> por <strong>Katherine Exss</strong> (2007-2008) y <strong>Nicole Dupré</strong> (2008) como proyecto de título de Diseño Gráfico.</small></p>
</div>
<h3>Introducción</h3>
<p>La complejidad de un proyecto de desarrollo Web requiere de una metodología escalonada que normalmente es abordada por un equipo multidisciplinario. Dentro de este proceso podemos distinguir:</p>
<ol>
<li>Estrategia</li>
<li>Investigación de usuarios</li>
<li>Definición de arquitectura de información</li>
<li>Definición de interacción</li>
<li>Diseño de interfaz</li>
<li>Producción</li>
<li>Testeo</li>
</ol>
<p>A lo largo de este proceso, los lenguajes de representación y formalización (mapas de navegación, wireframes, esquemas de datos, diagramas de flujo, etc.) van marcando cada etapa pero carecemos de un sistema que permita transversalizar el producto final: la experiencia del usuario.</p>
<p>Este lenguaje propone un sistema de notación que pueda acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia (alto grado de abstracción) hasta la etapa final de implementación en código (alto grado de especificidad), permitiendo a cada actor del proyecto (estrategas, diseñadores y programadores) comprender el total y cuidar el cumplimiento de la visión original. Se trata de un sistema que permite coreografiar y orquestar cuidadamente el díagolo en continuidad entre la persona y el servicio.</p>
<h3>Cómo funciona</h3>
<p>Las partituras de interacción descomponen el diálogo entre la persona y el servicio en 3 distintas capas horizontales:</p>
<ol>
<li><strong>Acciones del usuario</strong>: la intensionalidad del usuario expresada en sus acciones concretas<br />
<em><span style="color: #999999;">———————— línea de interacción ————————</span></em></li>
<li><strong>Contacto directo</strong>: los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar tales acciones<br />
<em><span style="color: #999999;">———————— línea de visibilidad ————————</span></em></li>
<li><strong>Proceso</strong>: las funciones que permiten al sistema (servidor) dar respuesta en el diálogo con el usuario</li>
</ol>
<p>Cada módulo de interacción se compone como un compás en esta partitura. Estos compases (o patrones de interacción) permiten ensamblarse para verificar la lógica y la calidad de la experiencia en determinados escenarios de uso, así como detectar incosistencias o puntos críticos en el servicio.</p>
<p>Esperamos que esta herramienta se constituya como una ayuda para el desarrollo de aplicaciones y servicios para Internet, así como un facilitador del diálogo dentro de los equipos de diseño.</p>
<p>Este proyecto se encuentra en fase de evaluación, por lo tanto, para poder avanzar en su afinación es de vital contar con tus comentarios.</p>
<h4>Links</h4>
<ul>
<li><a title="en Wiki Casiopea" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Lenguajes_Visuales_para_la_Interacci%C3%B3n">Documentación de Katherine Exss</a></li>
<li><a title="en Wiki Casiopea" href="http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Partituras_de_Interacci%C3%B3n">Documentación de Nicole Dupré</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2008/11/02_explora.jpg" title="Módulo &quot;Explora&quot; del sitio de Travesías" rel="lightbox[2935]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2947" title="Módulo &quot;Explora&quot; del sitio de Travesías" src="http://www.ead.pucv.cl/wp-content/archivos/2008/11/02_explora-605x227.jpg" alt="" width="605" height="227" /></a></p>
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		<title>Cómo diseñar democracia en la red</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/</link>
		<comments>http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 13:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[democracia]]></category>
		<category><![CDATA[design for democracy]]></category>
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		<description><![CDATA[Escribo este post porque veo que ya están ocurriendo cosas en este ámbito y hablar de esto ahora deja de ser sólo teoría. Mi amigo Jorge planteó esta pregunta en políticaestero.tv (una nueva plataforma para la conversación política en Chile), respecto de cómo la política chilena puede recibir al espacio digital y veo con bastante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="post_image_link" href="http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/" title="Permanent link to Cómo diseñar democracia en la red"><img class="post_image alignnone" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/10/reversibilidad.png" width="342" height="201" alt="¿Cuales son los principios y cuidados que debemos observar para diseñar y construir plataformas democráticas en internet? " /></a>
</p><p style="text-align: left;">Escribo este post porque veo que ya están ocurriendo cosas en este ámbito y hablar de esto ahora deja de ser sólo teoría. Mi amigo <a title="Debates de Política Stereo" href="http://www.politicastereo.tv/debates.php">Jorge planteó esta pregunta en políticaestero.tv</a> (una nueva plataforma para la conversación política en Chile), respecto de cómo la política chilena puede recibir al espacio digital y veo con bastante expectación cómo comienza a configurarse una mirada más propositiva y constructiva en torno a la potencia de este medio como soporte para la democracia.</p>
<p style="text-align: left;">A continuación me quiero referir a ciertos puntos que considero críticos para abordar el diseño de plataformas de conversación política en la red fortaleciendo el poder de la participación.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-134 aligncenter" title="Conversación en red" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/10/conversacion-en-red.png" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: left;">La Infraestructura</h3>
<p style="text-align: left;">La democracia parte de una la base: lo &#8220;en común&#8221;, aquello que es patrimonio público. La discusión política también ha de ser pública y ha de desarrollarse en un espacio público.</p>
<blockquote style="text-align: left;"><p>&#8220;It is a fundamental rule of their government, that no conclusion can be made in anything that relates to the public till it has been first debated three several days in their council. It is death for any to meet and consult concerning the State, unless it be either in their ordinary council, or in the assembly of the whole body of the people.&#8221;<sup><a href="http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/#footnote_0_55" id="identifier_0_55" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Sir Thomas More. Of their Magistrates, Utopia">1</a></sup></p></blockquote>
<p style="text-align: left;">El distingo público-privado en la red es difuso y se debe principalmente al origen de la inversión de la infraestructura que posibilita la existencia de ese espacio (o servicio). Los proveedores del servicio de conexión a Internet —o <acronym title="Internet Service Provider">ISP</acronym>s— son los que delinean y configuran el aspecto de la red, es decir, las proximidades y distancias en este espacio.</p>
<p style="text-align: left;">Entonces, una de las principales barreras para la validación de los discursos verdaderamente democráticos es que toda la discusión ocurre sobre infraestructura es privada. A pesar de tener principios basados en la apertura, los soportes siguen siendo corporativos. Es como un mall, que está abierto al público pero no es público.</p>
<p style="text-align: left;">Una posible vía para revertir esta situación es promover otra arquitectura para la red, por ejemplo, la propuesta por la iniciativa <acronym title="One Laptop per Child">OLPC</acronym> que aboga por la <a title="Topología de Malla en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_en_malla">topología de malla</a>, donde cada computador es un nodo replicador, es decir, cada participante se contituye como el medio mismo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-135 alignnone" title="Construyendo relevancia" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/10/relevancia.png" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: left;">La Relevancia</h3>
<p style="text-align: left;">Temas semejantes deben tender a confluir y no a disgregarse. Todos sabemos que en una economía de la información el bien más escaso es la atención. Justamente esta es la labor que cumplen los buscadores: presentar en orden de relevancia los recursos relacionados a nuestro concepto (o tema) de búsqueda; siempre la idea es concentrar la información en <em>clusters</em> semánticos.</p>
<p style="text-align: left;">Así como existen foros, donde uno puede crear nuevos temas o seguir la conversación en temas ya creados, <strong>una arquitectura centrada en la relevancia</strong> debe proponer un diálogo que evite las ebras paralelas, los temas replicados y la información redundante y dispersa. Para lograr relevancia se debe centralizar la conversación y re-enebrar las ebras similares.</p>
<p style="text-align: left;">En cierta medida, se trata de centralizar los temas para constituirlos como espacio: <strong>espaciar los temas</strong>. Porque son precisamente los temas (<em>issues</em>) los que desencadenan los públicos a su alrededor<sup><a href="http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/#footnote_1_55" id="identifier_1_55" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="J&uuml;rgen Habermas sostiene que el concepto de &amp;#8220;esfera p&uacute;blica&amp;#8221; emerge desde el acto de comunicaci&oacute;n &mdash;o conversaci&oacute;n social&mdash; pero John Dewey sostiene que son precisamente los temas los que se instalan para construir p&uacute;blicos en torno a ellos.">2</a></sup>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-136" title="Diálogos reversibles" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/10/reversibilidad.png" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: left;">La Reversibilidad</h3>
<p style="text-align: left;">Las reglas que definen los formatos de conversación deben basarse en principios simétricos de diálogo. Básicamente permitir la réplica como un argumento equivalente. Se trata de construir un espacio <strong>maleable por todos</strong> y que permita la emergencia de un discurso validado desde la participación.<sup><a href="http://www.herbertspencer.net/2008/como-disenar-democracia-en-la-red/#footnote_2_55" id="identifier_2_55" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Es lo que Iv&aacute;n Illich denomina convivial.">3</a></sup></p>
<p style="text-align: left;">La dificultad que ofrece la validación de estos discursos emergentes es que &#8220;la gente&#8221; como institución no existe: siempre el discurso comenzará como una iniciativa &#8220;privada&#8221; que sólo podrá validarse mediante la masividad de la participación que convoque (las firmas que junte). Es en este sentido que la barrera de acceso a la creación de las temáticas debe ser mínima (ya basta con la barrera del acceso a la tecnología, a Internet y a la educación necesaria para desenvolverse en una plataforma semejante).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-137" title="Conclusiones" src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/10/conclusiones.png" alt="" /></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_55" class="footnote">Sir Thomas More. Of their Magistrates, Utopia</li><li id="footnote_1_55" class="footnote">Jürgen Habermas sostiene que el concepto de &#8220;esfera pública&#8221; emerge desde el acto de comunicación —o conversación social— pero John Dewey sostiene que son precisamente los temas los que se instalan para construir públicos en torno a ellos.</li><li id="footnote_2_55" class="footnote">Es lo que <a title="Tools for Conviviality" href="http://www.davidbourguignon.net/writings/tools-for-conviviality.html">Iván Illich</a> denomina <strong>convivial</strong>.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Ecosistemas de Información</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2008/ecosistemas-de-informacion/</link>
		<comments>http://www.herbertspencer.net/2008/ecosistemas-de-informacion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 23:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[organization design]]></category>
		<category><![CDATA[systems thinking]]></category>
		<category><![CDATA[tecnology]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las grandes dificultades que existe al momento de plantear la estrategia de un proyecto de comunicación a través de Internet, radica en las implicancias que esta punta del iceberg —la interfaz Web— tiene en la cultura interna de la organización, porque no se trata de un cambio "cosmético" sino que tiene que reflejar transparentemente el modo de ser de la organización o empresa. Conocida es la frase que dice: "La arquitectura de la información es la cola que mueve al perro", de Louis Rosenfeld.

Plantear un proyecto Web como un cambio cultural dentro de la organización es políticamente torpe y kamikaze. Nadie va a querer cambiar su cultura interna, menos si es alguien externo quien lo dice (el consultor de diseño).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Una de las grandes dificultades que existe al momento de plantear la estrategia de un proyecto de comunicación a través de Internet, radica en las implicancias que esta <em>punta del iceberg</em> —la interfaz Web— tiene en la cultura interna de la organización, porque no se trata de un cambio &#8220;cosmético&#8221; sino que tiene que <strong>reflejar transparentemente</strong> el modo de ser de la organización o empresa. Conocida es la frase que dice: &#8220;La arquitectura de la información es la cola que mueve al perro&#8221;, de Louis Rosenfeld.</p>
<p>Plantear un proyecto Web como un <strong>cambio cultural dentro de la organización</strong> es políticamente torpe y kamikaze. Nadie va a querer cambiar su cultura interna, menos si es alguien externo quien lo dice (el consultor de diseño).</p>
<h2>El Pensamiento Estanco</h2>
<p class="feedContent">El problema radica —principalmente en las grandes organizaciones— en que los emprendimientos comunicacionales son comprendidos como proyectos acotados a un área o departamento (generalmente marketing o comunicaciones). Además del pensamiento estanco que limita el horizonte del proyecto, éste queda de rehén en manos de los ingenieros que determinan &#8220;lo que se puede hacer y lo que está fuera de alcance tecnológico&#8221;. Es triste pero cierto; vivimos en un mundo <strong>tecno-determinado</strong> donde las ideas y los sueños están sujetos a la voluntad de los ingenieros que son muy buenos resolviendo problemas pero muy malos imaginando otras posibilidades; porque la tecnología ha avanzado al punto que &#8220;casi todo se puede&#8221;, lo que falta son las ganas de hacerlo.</p>
<p>Todos los proyectos que involucren <strong>Arquitectura de la Información, serán por definición transversales al orden organizacional</strong> y no pueden ser pensados como un proyecto compartimentalizado, cosmético o de cáscara. Cualquier reajuste al orden de la información, afectará los flujos de comunicación y, por lo tanto, repercutirán en la médula misma de la organización, en su modo de ser, de &#8220;interfacear&#8221; con las personas, de proveer sus servicios, etc.</p>
<h2>El Pensamiento Ecológico</h2>
<p>Hablar de ecosistemas de información —o información ecológica (googlee: &#8220;information ecologies&#8221; y verá)— tiene que ver con entender cómo está cambiando la perspectiva que tiene la gente respecto de la tecnología. En particular, la pregunta apunta a entender cómo la gente usa la tecnología en un &#8220;contexto localizado&#8221; y cómo eso impacta en el como vivimos, jugamos, trabajamos y nos relacionamos; impacta todas las esferas y niveles de la vida humana. El objetivo de quienes sostienen la idea de pensar la información desde un punto de vista ecológico es<strong> crear una discusión balanceada</strong> acerca la tecnología comprendiendo las finas ebras de la interdependencia, identificando un &#8220;bajo continuo&#8221; y madurando una mirada lúcida —por lo tanto, crítica— y sobre todo, humana.</p>
<p>El problema radica en que nuestra perspectiva de la tecnología (o de la gente en general) es muy limitada. Esto produce principalmente <strong>3 creencias populares</strong> que terminan implementando tecnologías <strong>carentes de corazón</strong>:</p>
<ol>
<li>La tecnología se acelera exponencialmente y no tenemos nada que hacer, sólo tratar de mantenernos actualizados y no quedarnos atrás</li>
<li>La diseminación de procesos automatizados minará la destreza, el juicio y el oficio de las futuras generaciones de trabajadores</li>
<li>La eficiencia mecánica en comparación al desempeño de las personas desconocerá siempre la riqueza del ser humano</li>
</ol>
<p>Este modo de percibir la tecnología está bastante diseminado y se evidencia en el lenguaje y en las <strong>métaforas</strong> utilizadas para referirse a la tecnología:</p>
<ol>
<li><strong>Tecnología como Herramienta</strong> se refiere a la tecnología que se acomoda a la mano y a la mente de los individuos (ergonomía, usabilidad). Pensar en ella como una herramienta es útil cuando diseñamos para capacidades humanas y necesidades específicas. La crítica a este enfoque es que rara vez toma en cuenta las coordenadas sociales, organizacionales, políticas o emocionales más complejas asociadas al contexto de uso.</li>
<li><strong>Tecnología como Texto</strong> piensa en la forma que contiene significado y que comunica algo dependiendo de la situación. Es útil al momento de debatir la construcción de significados y evidenciar los tácitos de la comunicación, así como definir el rol del diseñador. Tiene que ver con pensar el diseño de la tecnología como la construcción de un guión que está embebido en la forma. La crítica a esta visión radica en la mirada determinista que contiene al usuario dentro de esquemas previsibles y cerrados.</li>
<li><strong>Tecnología como Sistema</strong> es la mirada más amplia que comprende la interrelaciones y dependencias. La sintetización que suele ocurrir para volver comunicable esta mirada, suele incurrir en simplificaciones extremas que dejan de lado los detalles importantes.</li>
</ol>
<p class="feedContent">Tal vez exista una cuarta mirada, la que entiende la <strong>tecnología como una ecología</strong>. La metáfora para entender esta mirada se ilustra como un sistema vivo de relaciones e interdependencias complejas, dentro del cual existe la diversidad, la co-evolución y la localización de las acciones. Podríamos entender esta partida semejante a la mirada sistémica pero más concentrada en los detalles y particularidades de sus componentes. Esta mirada comprende la relación con la tecnología como la construcción de un <strong>sistema autopoiético</strong> que vive en la constante renovación de sus componentes en virtud de la evolución simbiótica entre hombres y tecnología, que toma la forma de la conversación en red; lo que <a title="Las Contribuciones de Humberto Maturana a las Ciencias de la Complejidad y la Psicología" href="http://www.inteco.cl/articulos/005/doc_esp4.htm">Humberto Maturana llama &#8220;<em>leguajear</em>&#8220;</a>.</p>
<p class="feedContent">En este paradigma, <strong>la noción de localidad es crucial</strong> ya que constituye el origen de la diversidad. Sin diversidad no hay ecosistema. Son los componentes diversos los que co-evolucionan en su interacción. Hay gente que llama a estos componentes los <strong>replicantes de tercer orden</strong> (genes, memes y ahora: <a title="Charla de Susan Blackmore en TED" href="http://www.ted.com/talks/view/id/269/"><em>temes</em></a>).</p>
<h3 class="feedContent">Entonces&#8230;</h3>
<p class="feedContent">Estos nuevos esquemas de pensamiento para comprender la tecnología y nuestra relación con ella son difícilmente transformables en valor inmediato. Pero podemos identificar implicancias directas a nuestro trabajo de diseño:</p>
<ul>
<li><strong>Trabajar comprendiendo los valores fundamentale</strong>s: hay que entender lo que a la gente le importa y por qué; qué emociones están en juego y que grado de dependencia y delegación existe con la tecnología: explorar y sintetizar.</li>
<li><strong>Estar atento y curioso</strong>, gatillar la discusión y el debate —siempre desde una mirada crítica— nuestra relación con la tecnología: comunicar.</li>
<li><strong>Enfocarse en los intersticios estratégicos</strong>: siempre preguntarse ¿por qué?, sobre todo en las preguntas que nos tocan desde nuestra realidad local, desde nuestro propio contexto. Es a partir de estas situaciones-ejemplo que podemos generar conceptos que parecieran estar dirigidos sólo a nosotros mismos pero que en la práctica pueden tener un alcance muchísimo mayor.</li>
</ul>
<div class="feedContent">
<h4>Hay que leer:</h4>
<ul>
<li> <a href="http://www.amazon.com/Information-Ecologies-Using-Technology-Heart/dp/0262640422/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1213301191&amp;sr=8-1" target="_blank">Information Ecologies: Using Technology With Heart</a> escrito por <a href="http://darrouzet-nardi.net/bonnie/index.html" target="_blank">Bonnie Nardi </a> y <a href="http://anthro.ucsc.edu/directory/details.php?id=70" target="_blank">Vicky O’Day</a>, ambas investigadoras interesadas en la relación de la tecnología y las personas.</li>
<li><a href="http://electricinsomnia.com/">El blog de Imran Sobh</a>, amigo y ex-compañero de postgrado en CMU. El hace una brillante síntesis del libro que es el cupable de este post.</li>
<li><a title="más acerca de techno-memes" href="http://www.americanscientist.org/bookshelf/pub/what-are-techno-memes-anyway">¿What are techno-memes, anyway?</a></li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Historias Dirigidas: Interpretando Experiencias</title>
		<link>http://www.herbertspencer.net/2008/historias-dirigidas/</link>
		<comments>http://www.herbertspencer.net/2008/historias-dirigidas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 01:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[métodos]]></category>

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		<description><![CDATA[El diseño se ocupa de la construcción del significado. Pero más específicamente, los diseñadores proveemos a las personas de los elementos para construir sus propios significados. Pero ¿cómo los diseñadores podemos distinguir los elementos y artefactos detonantes de significado para otra persona? ¿cómo y a partir de qué discriminamos para cada caso? En la historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>El diseño se ocupa de la construcción del significado. Pero más específicamente, los diseñadores proveemos a las personas de los elementos para construir sus propios significados. Pero ¿cómo los diseñadores podemos distinguir los elementos y artefactos detonantes de significado para otra persona? ¿cómo y a partir de qué discriminamos para cada caso?</p>
<p>En la historia del diseño la respuesta a esta interrogante siempre ha venido de dos vertientes aparentemente opuestas: desde la <strong>investigación</strong> dura o desde la <strong>intuición</strong> basada en la experiencia personal.  En este último caso, el diseñador funciona como una especie de caja negra (genial, por lo demás) capaz discriminar los elementos, el lenguaje y tono precisos. El problema surge cuando el encargo nos lleva a un campo en el que no estamos familiarizados y no tenemos experiencia previa. En este caso la mera intuición carece de respaldo para actuar.</p>
<p>Si reconocemos a nuestro oficio como aquel capaz de construir puentes de comunicación (como dice <a title="cuando habla de Tufte" href="http://www.jbarahona.com/2007/04/17/celestial-mechanics/">Jorge</a>) en un contexto en el cual somos foráneos, requeriremos —necesariamente— de herramientas que nos permitan distinguir los códigos y los artefactos más significantes para el contexto específico; algo que nos permita comprender los <a title="lo que dice Darcy al respecto" href="http://www.darcy.cl/usabilidad/%c2%bfque-son-los-modelos-mentales/">modelos mentales</a> de los usuarios.</p>
<p><a title="Shelley Evenson, School of Design, CMU" href="http://www.design.cmu.edu/show_person.php?t=f&amp;id=ShelleyEvenson">Shelley Evenson</a> adaptó algunas metodologías de investigación etnográfica a un contexto de diseño, inventando el concepto de “<strong>historias dirigidas</strong>” (o <em>directed storytelling</em>) como una herramienta de indagación para estos escenarios.</p>
<p>Esta metodología corresponde a un tipo de entrevista en la cual se les pide a los participantes que reconstruyan una tarea específica, idealmente la central en su trabajo y que sea aquella que estemos re-diseñando o modificando a partir de un nuevo sistema. Este recorrido a lo largo de una tarea debe realizarse en el mismo espacio donde ocurre y utilizando las mismas herramientas. Puesto que el objetivo es comprender el acto en un nivel más íntimo (emocional) este método es muy suelto e informal. Dentro de las consideraciones para la documentación del proceso están:</p>
<ul>
<li>Un levantamiento completo del espacio físico, identificando circulaciones, lugares de detención, lugares de colisión o colaboración entre compañeros, lugares privados y de retiro</li>
<li>Levantamiento del entorno inmediato de trabajo (p. ej: escritorio, cubículo)</li>
<li>Identificación de las herramientas de trabajo</li>
<li>Identificación de los artefactos emocionales, aparentemente inútiles (fotos, adornos, etc.)</li>
<li>Dentro del proceso, identificar las prácticas “fuera de protocolo” pero necesarias para que las cosas funcionen</li>
<li>Identificar los puntos críticos que requieren de la destreza del usuario</li>
<li>Identificar fuerzas culturales y factores del entorno que incentiva o desincentivan su trabajo</li>
</ul>
<p>Este método es ideal para proyectos cortos con presupuestos reducidos, ya que en un tiempo muy breve, el equipo de diseño puede quedar informado de la intimidad y sutilezas implícitas en las tareas a rediseñar desde el punto de vista del usuario. Desde este “ponerse en los zapatos” del usuario de un modo empático, podremos capturar su modelo mental en el contexto de la tarea específica.</p>
<p>Una vez realizado este estudio, los entregables (si el equipo de diseño difiere de los entrevistadores) son:</p>
<ul>
<li>planos del espacio</li>
<li>historias (texto) y fotografías de las herramientas (idealmente 3 o 4)</li>
<li>síntesis gráfica de representación del modelo mental del proceso (agregando a los distintos usuarios)
<ul>
<li>p. ej. diagrama Ven como mapa de afinidad entre conceptos</li>
<li>p. ej. secuencia (cronograma) con puntos de decisión, circularidades</li>
<li>etc.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Se necesita: 1 entrevistador y 1 documentador.<br />
Para seguir en el tema recomiendo: &#8220;<a title="Ficha del libro en Google Books" href="http://books.google.cl/books?id=Zu00m04mba4C">Design Studies: Theory and Research in Graphic Design</a>&#8221; de <span class="addmd">Audrey Bennett</span></p>
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		<title>Para qué investigamos con usuarios</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 03:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbert Spencer</dc:creator>
				<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[user research]]></category>

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		<description><![CDATA[En términos generales, en todo proceso de diseño podemos distinguir 3 momentos o fases características: la fase exploratoria, donde se conocen a los usuarios y se define el territorio en juego la fase generativa, donde se plantean las ideas y conceptos a desarrollar y la fase evaluativa, donde se mide el producto o servicio respecto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>En términos generales, en todo proceso de diseño podemos distinguir 3 momentos o fases características:</p>
<ol>
<li><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">la fase exploratoria</span>, donde se conocen a los usuarios y se define el territorio en juego</li>
<li><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">la fase generativa</span>, donde se plantean las ideas y conceptos a desarrollar</li>
<li><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">y la fase evaluativa</span>, donde se mide el producto o servicio respecto de los usuarios</li>
</ol>
<p>Está claro que la transición entre una y otra no se da de manera nítida y existen traslapes y dependencias conocidas. Sin embargo, lo que resulta determinante en el proceso, es la solidez de la fase exploratoria pues es desde ella que se fundamenta todo el proyecto hacia adelante.</p>
<p><img src="http://www.herbertspencer.net/wp/wp-content/uploads/2008/02/fases.jpg" alt="Las 3 fases en el proceso de diseño" /></p>
<p>O dicho de otro modo, mientras mejor esté abordada la fase exploratoria, mejor y más consistentes serán los conceptos generados en la fase propositiva. También es importante hacer notar que la investigación con usuarios puede (y a mi juicio, debe) estar presente en cada una de las fases, aquí nombro sólo algunos:</p>
<h3>Fase Exploratoria</h3>
<ul>
<li>Observación</li>
<li>Entrevistas</li>
<li>Narrativas Dirigidas (prometo escribir un post acerca de esto más adelante)</li>
<li>Encuestas</li>
<li>Investigación Bibliográfica (¿para qué inventar la pólvora denuevo?)</li>
</ul>
<h3>Fase Generativa</h3>
<ul>
<li>Cuadernillos, bitácoras y diarios con cámaras desechables</li>
<li>Sessiones participativas de co-diseño con usuarios (<a href="http://www.maketools.com/" title="MakeTools, metodología de diseño participativo ideada por Liz Sanders">makeTools</a>)</li>
<li>Sesiones de validación de conceptos</li>
</ul>
<h3>Fase Evaluativa</h3>
<ul>
<li>Sesiones de validación de <em>escenarios</em></li>
<li>Test con prototipos de papel (wireframes funcionales &#8220;a mano&#8221;)</li>
<li>Eyetracking</li>
<li>Análisis Heurístico</li>
</ul>
<p>En Chile estamos <a href="http://www.eyetracking.cl/" title="Eyetracking en Chile">comenzando a evangelizar</a> para tomar seriamente estas metodologías, pero recién estamos entendiendo la investigación como evaluación. ¿Que pasa con las fases más fundamentales y tempranas del proceso?</p>
<p>Un buen diseño es aquel que comprende el secreto del usuario, que es capaz de interpretarlo. Para lograr ese grado de empatía, la fase exploratoria busca acceder y construir los <strong>modelos mentales</strong> que enmarcan el comportamiento del usuario. Si el diseño del producto final interpreta correctamente el modelo mental del usuario, no existirá colisión entre espectativas y respuesta del sistema, la curva de aprendizaje será menor y el producto será altamente &#8220;apropiable&#8221;.</p>
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