Categoría: investigación

  • Historias Dirigidas: Interpretando Experiencias

    El diseño se ocupa de la construcción del significado. Pero más específicamente, los diseñadores proveemos a las personas de los elementos para construir sus propios significados. Pero ¿cómo los diseñadores podemos distinguir los elementos y artefactos detonantes de significado para otra persona? ¿cómo y a partir de qué discriminamos para cada caso? En la historia…

  • Para qué investigamos con usuarios

    En términos generales, en todo proceso de diseño podemos distinguir 3 momentos o fases características: la fase exploratoria, donde se conocen a los usuarios y se define el territorio en juego la fase generativa, donde se plantean las ideas y conceptos a desarrollar y la fase evaluativa, donde se mide el producto o servicio respecto…

  • Investigación y Diseño

    Hace ya bastante tiempo que vengo viendo cómo la Ciencia adquiere más y más fuerza por sobre el Arte en términos de validación del discurso. No quiero caer en el fome y manoseado debate entre el Arte y la Ciencia para definir un espacio para el Diseño, sino tratar de comprender el sentido de esta…

  • MediaFranca, parte 2

    MediaFranca de Herbert Spencer en Vimeo. MediaFranca consiste en una plataforma para dispositivos móbiles que permite a los usuarios postear y atachar contenidos en el espacio fí­sico. La idea es construir un sistema que conecte a personas con lugares y con temas de interés social (issues) mediante un diáogo simétrico y democrático. Esta plataforma intenta…

  • MediaFranca, parte 1

    MediaFranca es el projecto de investigación que realizo como parte del programa MDes Interaction Design en CMU. Este projecto consta de dos partes: una tesis escrita y un proyecto de investigación y desarrollo (hasta la fase de prototipo) los cuales he decidio coordinar bajo una sola pregunta. La pregunta que inicia este proyecto que surge…

  • Filippo 3D ver 0.1

    Filippo 3D is my final project for Golan‘s class, the Interactive Image. This project is inspired by the idea of drawing in a 3D canvas. After seeing Amit Pitaru‘s work, the famous sonic sculptor or the gesture machines from Zack Lieberman, I decided to create a small application that allowed to transfer 2D hand strokes…

  • 2x2x2

    Los arreglos 2×2 son utilizados para visualizar relaciones entre dos conceptos. Por ejemplo, el eje X puede representar ‘lo privado’ (-x) y ‘lo público’ (+x) y el eje Y puede referirse a la relación ‘adquirir/consumir’ (-y) ‘crear/generar'(+y). Lo potente de esta representación es que admite todos los puntos intermedios entre los conceptos asignados a cada…